Visualizza Versione Completa : i vostri plugin preferiti
ecco un thread che mi sembra interessante: i vostri plugin preferiti, quelli senza cui non potreste pensare di usare lightwave.
ognuno di voi può fare una propria lista e postarla qui, così che altri possano magari trovare quello che da tempo cercano.
al fine di fornire a tutti il più alto numero di informazioni, pregherei di usare una struttura del genere per parlare di una plugin:
[modeler/layout] nome plugin (versione)
tipo di plugin
autore/casa (indirizzo internet)
gratuito/commerciale (costo)
descrizione
ciauz!
vash
love&peace
dunque, vediamo.. ecco i miei (aggiornato al 20 giugno 2005):
[modeler] bevel++ (v0.5 beta)
modeling tool
vfx engine (http://www.vfxengine.com/, ma sembra non esistere più..)
gratuito in versione beta, commerciale in versione finale
si tratta di una versione del bevel di lightwave che permette di eliminare gli errori di geometria agli angoli dei poligoni quando 2 segmenti si incrociano.
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[modeler] realtime array copy (v0.7)
modeling command
? (lo potete trovare su http://www.flay.com)
gratuito
è una versione del clone/array di lightwave in realtime; ha diversi settaggi e qualche preset, con la possibilità di visualizzare la clonazione in building box così da velocizzare il tutto.
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[modeler/layout] C4 [C4:Destruct nel modeler, C4:Detonate nel layout] (v1.1)
modeling command/displacement, custom object
nick hatzichristos, sebastian goetsch (http://www.cudesign.de/)
gratuito
in modellazione permette di dividere un oggetto in pezzi secondo parametri fisici, creando le parti per un'esplosione o la rottura dell'oggetto nel layout.
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[modeler] thickener (v2.0)
modeling command
blochi (http://www.blochi.com)
gratuito
aggiunge spessore a poligoni connessi lungo le proprie normali, trasformandoli in oggetti solidi.
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[modeler] symmetry manager [appartenente ai kungfu tools] (v2.1)
modeling command
david ikeda (http://www.davidikeda.com)
gratuito
permette di selezionare facilmente i punti che non soddisfano la simmetria di un oggetto, permettendo in seguito di correggerli con un semplice click.
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[modeler] speedy quad [appartentente a speedy modeling] (v1.0)
modeling command
evasion 3d (www.evasion3d.com (http://www.evasion3d.com))
gratuito
selezionati 3 punti, aggiunge automaticamente il 4° punto per creare un quadrangolo che formi un parallelepipedo.
n.b.: purtroppo, sembra che il plugin non sia più disponibile sul sito del produttore.. almeno, io non l'ho più trovato.
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[modeler] uv chalk (v0.8.3a)
modeling command
fi's ()
gratuito
permette di dipingere direttamente sul modello 3d la texture, mediante selezione di una mappa uv e di un'immagine.
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[modeler] easily lines (v1.2)
modeling command
FOR (http://homepage2.nifty.com/-for-for-for-/)
gratuito
allinea una serie di punti secondo la direzione definita dai primi 2 selezionati, permettendo di scegliere se eseguire l'allineamento bidimensionalmente (solo sull'asse x, sull'asse y o sull'asse z) o tridimensionalmente
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[modeler] multimerge (v2.1.1)
modeling command
m2e studios (http://m2estudios.com/plugins.html)
gratuito
esegue un merge sequenziale dei punti selezionati secondo un determinato ordine (basta guardare l'immagine di spiegazione per capire come).
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[modeler] v align (v1.51)
modeling command
pictrix (http://www.pictrix.jp)
gratuito
come easily lines, allinea punti ma con più opzioni: la più interessante è quella di mantenere il valore di una coordinata a scelta, ed allineare le altre.
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[modeler] rasp (v008)
modeling command
pictrix (http://www.pictrix.jp)
gratuito
permette si sistemare un poligono i cui bordi si incrociano. per capire le opzioni fornite, basta guardare le immagini di supporto.
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[layout] clear scene ++ (v1.2.1)
layout command
jean-baptiste predery (http://jb.predery.free.fr/sites/lightwave/index.html)
gratuito
nel cancellare una scena, permette di preparare quella nuova già con alcuni settaggi utili, come dof, camera target, backdrop, tipo di illuminazione, ecc.
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[layout] primitive generator
layout command
piddu (http://www.lwita.com)
gratuito
permette di aggiungere primitive direttamente nel layout.
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[layout] 4-point lighting setup
layout command
timothy albee (http://Timothy.ArtistNation.com)
gratuito
permette con un click di sostituire una luce con 4 luci imparentate, posizionate in modo da esserci una key-light, una cool-light, una warm-light ed un'ambient light. utile per settare velocemente ambienti spaziali.
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[layout] make ortho camera (v0.3)
layout command
jeremy hardin (http://jeremy.lwidof.net/lscript)
gratuito
trasforma la visuale prospettica in una camera con le stesse impostazioni (rotazione, posizione, zoom)
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[layout] lay utils
layout command
juan jose gonzalez (http://www.arrakis.es/~juanj/ (http://www.arrakis.es/%7Ejuanj/))
gratuito
comprende 6 plugins, di cui 3 veramente utili: uno permette di clonare un oggetto con un click, a differenza del clone di lightwave che chiede sempre il numero di cloni; altri 2 forniscono 2 pannelli completi con tutte le impostazioni di una luce o un oggetto, con possobilità di cambiarne i valori: all'inizio sembrerà un po' confusionario con tutti quei pulsanti e valori, ma ben presto si capisce di avere tutto a portata di mano. una specie di scene editor dedicato a oggetti/luci, senza impazzire tra menù a tendina o altro.
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vash
love&peace
Ottimi i tuoi plugin preferiti vashts, molti non li conoscevo!
Aggiungerei:
[modeler] quadsew
modeling tool
happy-digital (http://www.happy-digital.com/freebies/quadsew.html)
free
Permette, selezionate due faccie, di unirle in una sorta di bridge. Una manna dal cielo, soprattutto per chi come me usa la v.7.5c
Non so se è stato implementato qualcosa di simile nella 8.
[modeler] polygon coloring 1.0
modeler command
Art-(spinquad.com) http://www.artssphere.com/download.php?itemid=7
free
crea seguendo le linee di subpatch del modello, delle superfici differenti, in modo che in layout attivando l'opzione surface border dal pannello properties, si possa renderizzare in versione wireframe.
[modeler] jettolocal
modeler tool
Javier Gómez Cáceres (http://www.3dfightclub.com/~jettocrack/lightwave/plugins/jettolocal/index.htm)
Free
Permette di impostare un sistema di coordinate utente su cui poi modellare altre geometrie. Molto utile in campo architettonico.
ciao
:D
desinc
Premetto che sto imparando ad usare bene LW e sto lurkando molto in vari forum...
Cosa intendi per Modeling "command" o "tool"?
Ho visto dei bei plug-in (o si dice belle plug-in?) per creare e modificare oggetti già esistenti, conformandoli alla struttura dei vecchi:
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[modeler] addPointOnBG e movePointOnBG
modeling tool
http://www.ribsngibs.com/pages/CG/plugins/plugins.html
free
Permette di aggiungere punti a una mesh, basandosi sui poligoni che ci sono sul layer in BackGround. Mi sembra molto utile per modellare qualcosa su un oggetto preesistente. Forse simile a:
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[modeler] pointFit
modeling tool
http://www.studiohiro.com/ (è in giapponese, ma si legge il link "Plug-in" ;))
free
(E' in giapponese... ma ha un download con infoin inglese, e poi pics esplicative.)
Si può conformare un oggetto ad un altro.
E per finire (dallo stesso autore):
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[layout] polyFit
layout tool
http://www1.plala.or.jp/Otsuka/graphics/plugins/POLYFIT.HTML
free
Modifica le mesh in base a delle collisioni con gli oggetti.
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Se volete spiegare meglio questi plug fatelo tranquillamente... Mi sono accorto di non aver detto molto bene...:o
Leggermente OT: guardate anche questo bel sito nuovo per ricercare i plug-in:
http://www.artisimo.org/_lw/index.php
Più ordinato di Flay, ma è solo all'inizio nella raccolta.
Ciao a tutti
in fase di texturing non potrei vivere senza
[modeler-layout] texture reload
http://www.mikedailly.com/files/TextureReload.zip
con photoshop aperto si possono effettuare le modifiche della textures e ricaricarla in tempo reale in modo da visualizzare immediatamente i cambiamenti una specie di ghost paint dei poverelli ma totalmente free :D
[modeler] nexon stairs
http://www.ne-x-on.com/lwarch.html
piccola utility per creare scale anche a chiocciola semplice ma fa risparmiare un sacco di tempo free
[layout] sg_ambocc
http://www.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOcc/
non ha certo bisogno di presentazioni, veramenta comoda
in fase di texturing non potrei vivere senza
[modeler-layout] texture reload
http://www.mikedailly.com/files/TextureReload.zip
con photoshop aperto si possono effettuare le modifiche della textures e ricaricarla in tempo reale in modo da visualizzare immediatamente i cambiamenti una specie di ghost paint dei poverelli ma totalmente free :D
[modeler] nexon stairs
http://www.ne-x-on.com/lwarch.html
piccola utility per creare scale anche a chiocciola semplice ma fa risparmiare un sacco di tempo, free
[layout] sg_ambocc
http://www.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOcc/ (http://www.informatik.hu-berlin.de/%7Egoetsch/AmbOcc/)
non ha certo bisogno di presentazioni, veramenta comoda, free
[Aggiornato al 5 Novembre 2005]
Dopo la segnalazione sul forum di noldo direi che non posso non aggiungere questa plugin alle mie preferite...
[modeler] SP_Move
modeling tool
PICTRIX http://www.pictrix.jp/lw/Sp_Move/index.html
free
Uno snap ad oggetto... la manna dal cielo.
[modeler] SnapLine
modeling tool
PICTRIX http://www.pictrix.jp/lw/SnapLine/index.html
free
Un'altro snap che allinea questa volta oggetti o punti lungo una linea e con un incremento percentuale controlla la loro posizione lungo questa.
[aggiornamento]
Sempre della PICTRIX
[modeler] Puttygon
modelling command
PICTRIX: http://www.pictrix.jp/lw/Puttygon/index.html
free
Crea dei polygoni da una selezione casuale di punti. Sostituisce appieno il comando polygon di Lightwave che ha lo svantaggio di dover selezionare i punti per forza in sequenza.
Migliore descrizione ed esempio di funzionamento a questa discussione: http://www.lwita.com/vb/showthread.php?p=15076#post15076
Scusate l'ignoranza....ma anke se LW lo uso da anni x alcune cose sono devvero inesperta.....xcio:
una volta ke carico un plug-in dove diavolo lo mette ad esempio ora ho caricato lay utils e make ortho camera
ma nn so questi 6 plug-in + 1 dove andarli a recuperare fra i vari menu......x farli funzionare:noidea:
grazie KIA :yoo:
Ciao quei plug sono dei pixel filter quindi li tovi sotto image processing fai add ed il gioco è fatto
generalmente i plugin si aggiungono nelle liste di plugin disponibili in ogni parte del layout di lightwave. quindi, se il plugin è uno shader, allora comparirà nell'elenco degli shader, se è un displacement, allora sarà nell'elenco dei displacement, se è un volumetrico, un pixel filter, un image filter e così via comparirà nelle apposite liste.
se invece il plugin è generico, allora la cosa più comoda da fare è personalizzare i menù ed aggiungerli dove si vuole. aprendo il menù editor (ALT+F10), tali plugin si trovano.. udite udite.. solitamente sotto la voce "Plug-ins". da lì, lo spostamento in una locazione dell'interfaccia è semplice.
puoi comunque tenere sott'occhio tutti i plugin, come vengono chiamati nel layout, di che tipo sono, ecc. dal pannello dei plugin: ALT+F11 (ordinateli per file magari, usando il pulsante in basso).
vash
love&peace
red_eyes80
13-04-06, 21:59
K,aggiungo le mie:
poligon coloring (c'è già il link perciò non lo metto)
sg_ambocc (c'è già il link perciò non lo metto)
Al link che posto di seguito troverete in fondo alla pagina Tb_normalmap shader.
http://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html
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