Visualizza Versione Completa : LW_ChanLum: shader e nodo
questo interessante algoritmo di simulazione del SSS prima disponibile solo sotto forma di shader, è ora stato convertito (grazie anche alla collaborazione di un certo pontonnier..) sotto forma di nodo.
entrambe le versioni shader/nodo le trovate sul sito web dell'autore:
http://members.home.nl/mlon/lw_chanlum/
vashts
grazie! ricordo che era uno shader molto interessante
vi segnalo la nuova versione con alcuni avanzamenti..
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=60418
vashts
il ghiacciao è spettacolare
il ghiacciao è spettacolare
ne è stato postato una specie di tutorial:
http://www.newtek.com/forums/showpost.php?p=475729&postcount=44
http://www.newtek.com/forums/showpost.php?p=475730&postcount=45
vashts
Come posso eliminare il vecchio ed installare il nuovo?
rimuovi la voce tramite l'edit plugins nel layout, quindi chiudi lightwave (modeler/hub compresi) e cancelli il vecchio file. quindi apri lightwave e aggiungi quello nuovo (sempre che nn sia già stato caricato automaticamente).
vashts
fatto tutto solo non capisco per quale motivo quando vado in edit l'interfaccia è ancora quella della vecchia versione e non quella che vedo allegata all'immaggine del tutorial de ghiaccio.
mah, strano.. sicuro di avere la versione nuova? controlla il file .p.. la versione vecchia dovrebbe pesare 28kb, quella nuova 65kb..
vashts
si forse avevo fatto confusione con i due files, :D
altra cosa ma Chan lum Shader va comunque caricato nella LW9 ed usato come shader in combiata con il nodo per settare la superfice, oppure e solo uno shader per la LW8?
Grazie.
lo shader è solo shader e basta quello. lo puoi usare sia in lw8 che in lw9. la versione nodo nn necessita dello shader (e viceversa) e funziona solo con lw9.
vashts
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