Visualizza Versione Completa : [blender] Fluidodinamica
Solferinom
24-01-06, 12:12
Salve a tutti,
non riesco a trovare quella discussione aperta su questo forum inerente un programma per la fluidodinamica (blender) gratuito.
Ma è un intero programma 3D o solo un simulatore della dinamica dei fluiti compatibile con lightwave? In ogni caso dove posso scaricarlo? Se cerco Blender mi fa vedere il programma 3D free...è quello?
Il modulo di fluidodinamica dovrebbe essere implementato in blender. Non ho avuto ancora modo di provarlo. Ancora mi perdo parecchio nell'intricata interfaccia di Blender :noidea:
Ecco due link per saperne di più
http://www.blender.org/cms/Fluids_simulation.675.0.html
http://www.ntoken.com/p_fluid.html
Solferinom
24-01-06, 14:59
ah! Quindi è proprio il programma che pensavo e non soltanto un motore per la simulazione della fluidodinamica! E blender importa le scene di lightwave?
Blender non gestisce le scene, ma i modelli di LW li importa molto bene incluse le caratteristiche dei materiali (textures escluse).
Ciao
Enrico
il thread originario era questo:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1566
Blender è un po' ostico in apertura, come tutti i programmi 3d. Ma è un'applicazione completa, open source, gratis, quindi. Se uno ha il tempo, vale la pena di studiarlo.
La fluidodinamica è integrata in Blender (ultima versione).
Comunque, se ho capito bene, fai i modelli in LW, importi in Blender e aggiungi la fludodinamica, esporti in LW, imposti la scena e renderizzi. Ma posso sbagliarmi perchè non ho ancora avuto tempo per provare.
Solferinom
24-01-06, 18:16
ma quindi, importati in blender gli oggetti ed avviata la simulazione (un po come accade in real-flow per le scene), se voglio renderizzare in ligthwave è possibile? E in questo caso, il liquido me lo esporta come fosse un oggetto così come si presenta ad un tale istante (frame)?
http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=10042&page=1&pp=15
... se mastichi l'inglese.
Tra l'altro proprio ora lì vedo che il mitico 'aurora' sta pensando di rompersi la testa programmando qualcosa che permetta l'integrazione blender-lightwave, proprio nell'area dei fluidi.
aurora - Bill non è solito sparare c...ate! E quindi aspettiamo.
Si veramente interessante ho fatto la prova del tutorial ed ecco il risultato, non
sono riuscito a capire bene come integrarlo con lightwave .Il processo mi sembra macchinoso e non esente da problemi . Comunque è una risorsa non da sottovalutare :) per giunta gratuita se magari compare una plug per lightwave ;) o che sogno!!
Unico appunto quà si deve imparare blender per poterlo usare per riuscire a generare scene complesse magari con ostacoli .... sempre se funzionano!!
Saluti Stefano
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