Visualizza Versione Completa : illuminazione interna
salve a tutti. avendo visto il lavoro di helba (molto bello) e visto che mi avanzava un po' di tempo ho voluto provare un po' a modellare un interno (molto semplice) e giocare un po' con le luci (per adesso una sola, ma vorrei aggiungere una luce di riempimento per simulare il sole diurno)
-radiosity montecarlo
-bounce 2
-area light (esterna)
-tutti gli oggetti non hanno caratteristiche tranne il vetro
-caustiche
grazie a tutti e spero in commenti numerosi
:)
http://img483.imageshack.us/img483/5908/frutta00011vv.th.jpg (http://img483.imageshack.us/my.php?image=frutta00011vv.jpg)
Justin1976
24-10-05, 08:43
Beh... che dire...
bella illuminazione... molto azzeccata. Io ti dico cosa mi fa venire in mente...
Pioggia. Mattina piovosa. E' tenue e molto diffusa... Atmosfera avvolgente...
Se è quello che volevi ottenere, per me hai fatto CENTRO!!:yeah:
Justin
salve a tutti. avendo visto il lavoro di helba (molto bello) e visto che mi avanzava un po' di tempo ho voluto provare un po' a modellare un interno (molto semplice) e giocare un po' con le luci (per adesso una sola, ma vorrei aggiungere una luce di riempimento per simulare il sole diurno)
-radiosity montecarlo
-bounce 2
-area light (esterna)
-tutti gli oggetti non hanno caratteristiche tranne il vetro
-caustiche
grazie a tutti e spero in commenti numerosi
:)
http://img483.imageshack.us/img483/5908/frutta00011vv.th.jpg (http://img483.imageshack.us/my.php?image=frutta00011vv.jpg)
grazie justin
veramente l'illuminazione è la prima che ho provato, anche se mi ha soddisfatto un bel po'. adesso vorrei provare a realizzare un atmosfera diurna ma senza nuvole
cmq grazie mille
Justin1976
24-10-05, 12:41
Se posso permettermi, se vuoi una luce diurna, ti conviene usare una distant o una spot (sul giallino tenuissimo) per definire le ombre più nettamente e irradiare + luce... oltre ovviamente a quelle che hai già messo in scena...
Così mancando una fonte puntiforme di luce, sembra tutto molto diffuso, tenue e indefinito... come se il sole non ci fosse...
Sarà che adoro i temporali e il cielo grigio ma a me gusta parecchio la tua illuminazione... così com'è!!
(Infatti sto cercando di rifarla anche io ;) emulandoti)
In bocca al lupo!!
Justin
grazie justin
veramente l'illuminazione è la prima che ho provato, anche se mi ha soddisfatto un bel po'. adesso vorrei provare a realizzare un atmosfera diurna ma senza nuvole
cmq grazie mille
grazie ti posto l'immagine che ho usato come base spero possa esserti utile
http://img459.imageshack.us/img459/1045/20050211185338tavolig5gy.th.jpg (http://img459.imageshack.us/my.php?image=20050211185338tavolig5gy.jpg)
a dir la verità una distant non è la luce più indicata per fare un interno o comunque un illuminazione realistica. Il motivo è perchè la distant genera ombra in raytracing che sono decisamente nette.. situazione che non succede mai nella realtà.
piuttosto si possono usare o delle spot o delle batterie di spotlight.
Sinceramente però a meno che non si abbia un pc decisamente datato, la scelta migliore ricade sulle area light che simulano un ombra identica a quella reale...cioè un decadimento di intensità che simula l'attenuarsi dell'ombra man mano che ci si allontana dall'oggetto castato..
ciao
;D
desinc
solitamente io la uso una distant insieme alla area light, per me le area light sono le più semplici da usare e danno buoni risultati. cmq continuerò a provare.
putroppo la distant da comunque quell'ombra cosi netta che a volte è fastidiosa.
Un'alternativa è usare delle area light riducendone la scala...
...infatti le area light hanno questo tipo di comportamento:
normalmente sono settate ad 1x1 m e riducendo questo fattore di scala l'intensità luminosa dell'area tende ad aumentare e le ombre tendono ad assomigliare notevolmente a quelle di una distant cioè si fanno più dure e intense... al contrario, aumentando il fattore di scala delle area l'ombra tende ad ammorbidirsi e a diffondersi molto di più.
E' un piccolo trucchetto per ottenere delle ombre più o meno incisive senza ricorrere alle distant che sebbene siano più veloci da calcolare sono anche molto ma molto irreali.
Normalmente uso le distant solo come affect specularity.
ciao
:D
desinc
Justin1976
24-10-05, 15:59
Bella lì... non lo sapevo... grazie!:yeah:
putroppo la distant da comunque quell'ombra cosi netta che a volte è fastidiosa.
Un'alternativa è usare delle area light riducendone la scala...
...infatti le area light hanno questo tipo di comportamento:
normalmente sono settate ad 1x1 m e riducendo questo fattore di scala l'intensità luminosa dell'area tende ad aumentare e le ombre tendono ad assomigliare notevolmente a quelle di una distant cioè si fanno più dure e intense... al contrario, aumentando il fattore di scala delle area l'ombra tende ad ammorbidirsi e a diffondersi molto di più.
E' un piccolo trucchetto per ottenere delle ombre più o meno incisive senza ricorrere alle distant che sebbene siano più veloci da calcolare sono anche molto ma molto irreali.
Normalmente uso le distant solo come affect specularity.
ciao
:D
desinc
altra
http://img368.imageshack.us/img368/5629/frutta00010tf.th.jpg (http://img368.imageshack.us/my.php?image=frutta00010tf.jpg)
Ciao a tutti!
entro ufficialmente negli scrittori del forum (per Nemoid: sono Andre :evil:)!
Io non sono un mago della luce... anzi... ma credo di poter dire una cosa specie in risposta a Justin.
Tenete a mente che ombra = luce.
Sembra una contraddizione, ma più una luce è intensa e direzionale più nette ed evidenti sono le ombre (cmq mai cosi definite e nette come quelle di una distant... molto meglio le area, su questo sono d'acordissimo!!!!;)).
Per esempio il primo render mi ricorda molto quello che vedo in soggiorno la mattina quando mi alzo: con la finestra a sud-est. Quindi ho una luce di taglio, inclinata (oddio... da quando ho lo studio a 500 metri da casa e non piu a 30 km le ombre le vedo mooooolto meno inclinate e lunghe) senza il "botto" del sole pieno, e le tapparelle basse ma non chiuse del tutto.
Il fatto è che, se vedo una luce cosi, so che fuori il sole splende di brutto ;)
e quindi non prenderò acqua in motorino!
Se volete ottenere una atmosfera da "giorno piovoso", a mio avviso, dovreste rendere tutto mooolto più morbido, riducendo le ombre di brutto e soprattutto le caustiche.
Se no il secondo render, come giorno di sole, mi convince davvero parecchio!
A questo punto passerei ad aggiungere i dettagli "scenici"... riflessioni.. materiali!
Dai, ottimo lavoro :g1:
@ andreone
ti ringrazio in effetti la prima immaggine e da migliorare, concordo. provero' a abbassare e a scalare l'area light. per la seconda non mi convince molto l'illuminazione sotto il tavolo
Athmosfera
26-10-05, 10:27
ciao lastwish, bel lavoro complimenti, e poi le immagini in bianco e nero a me piacciono tanto - aspetto le evoluzioni allora!
ti ringrazio e come scritto nella tua discussione spero possa esserti utile
ma a san benedetto c'è percaso una fucina di grafici?
ciao e buon rendering
Athmosfera
26-10-05, 10:40
guarda non lo sapevo neanche io che qui ci fossero tanti che amassero lw... incontro spesso persone che usano 3dstudio (e odio 3dstudio!!!! si può dire?) ma sono contenta e spero che anche la richiesta di tridimensionale aumenti - certo non solo qui:yoo:
allora nella prima immagine ci sono quasi le stesse impostazione delle altre tranne per la grandezza e la posizione della area light e per le ombre meno scure
http://img474.imageshack.us/img474/5899/frutta00019ex.th.jpg (http://img474.imageshack.us/my.php?image=frutta00019ex.jpg)
l'altra invece ha gli stessi settaggi più un adistant light (20%) senza ombre
http://img474.imageshack.us/img474/5845/frutta00007ud.th.jpg (http://img474.imageshack.us/my.php?image=frutta00007ud.jpg)
GinoLatino
26-10-05, 22:49
...aggiungo che per ottenere ombre sfumate potresti usare anche la Linear Light, anche se io solitamente utilizzo un Area 'ingrandita', così come ti ha consigliato desinc.
:yt:
Sono del parere che senza texturing anche l'illuminazione in parte perde.(prova a pensare solo alla riflessione dei vari oggetti)
Comunque sono dei buoni tentativi, continuerei a lavorare partendo dall'immagine con illuminazione diurna.
Dimenticavo!
Io spesso utilizzo anche un Area Light MOLTO MOLTO grande proprio sopra l'intera scena;questa luce proietta ombre (che sono praticamente impercettibili, appunto perchè la luce è molto grande), xò serve per evitare quell'effetto che spesso si nota nei rendering, ossia gli oggetti volanti.(come li chiamo io)
Mi pare che una cosa simile si nota per il tavolo della tua scena;in questo caso specifico, xò, una soluzione sarebbe quella di aggiungere riflessione al pavimento con tanto di blur.
Ciao!
grazie conan sei sempre puntuale :)
ho fatto come consigliavi (tra l'altro l'ho appena visto su un tutorial)
penso che sia venuta un po' meglio
stasera penserò alle texture.
scusate il testo scarso ma il lavoro chiama (e non vorrei rispondere)
ciao
http://img463.imageshack.us/img463/4061/frutta00019hh.th.jpg (http://img463.imageshack.us/my.php?image=frutta00019hh.jpg)
Athmosfera
27-10-05, 15:34
la prima più scura mi piace di più è più drammatica :)
GinoLatino
27-10-05, 21:26
..ok, allora io attendo la versione con un minimo di surfacing!
:yt:
Alla prox.
Ciao!
Ciao last
Hai gia provato ad applicare i materiali?
Secondo me l'illuminazione che hai dato puo' andar bene, dovresti ora applicare i materiali e poi continuare a sistemarla:p
Io non ho molta esperienza ma mi son accorto che una volta applicati i materiali l'illuminazione si comporta in maniera abbastanza diversa.
Quindi applica i materiali e continua a giocare con le luci, son sicuro che oterrai un buon risultato:)
p.s. lo dico a te come lo dico a me stesso:D la prossima volta dedica più tempo alla modellazione, è un vero peccato riuscire ad ottenere un buon risultato nell'illuminazione(ed eventuale texturing) con una scena decisamente troppo semplice;)
ti ringrazio helba ma il mio intento stava prorpio nell'illuminazione e non nella modellazione. cmq accetto di buon grado il consiglio.
up
dopo aver provato svariati settaggi, posto il risultato meno schifoso
(ho abbassato la qualità della luce) ma penso di dover aumentare o i rimbalzi della luce o l'intensità dell'area light, oltre a rivedere qualche materiale....
http://img361.imageshack.us/img361/3268/frutta00018is.th.jpg (http://img361.imageshack.us/my.php?image=frutta00018is.jpg)
GinoLatino
31-10-05, 20:44
Prende vita, ottimo!
:)
Hai già creato le superfici delle finestre ?
Non riesco a capire di che materiale sono fatte.
:noidea:
Consiglierei di aggiungere uno zoccolino per rendere meno drammatico l'incontro del pavimento con il muro!
:D
Vai avanti così che sta venendo bene!
:g1:
hai l'occhio allenatissimo
infatti alle finestre manca il materiale (tranne per il vetro)
stavo pensando anche io di fare il "battiscopa" :)
approposito per il vetro ho usato un box con double side attivato
secondo voi puo' andare bene o avete qualche settaggio da suggerire?
txs
up, non so quale sia migliore, consigli?
http://img142.imageshack.us/img142/5466/frutta00300015im.th.jpg (http://img142.imageshack.us/my.php?image=frutta00300015im.jpg)
http://img125.imageshack.us/img125/6299/frutta00300018tn.th.jpg (http://img125.imageshack.us/my.php?image=frutta00300018tn.jpg)
Forse la seconda ha un atmosfera un pò più carica!! :D
secondo me c'è troppa riflessione sullo zocolino per angoli di incidenza troppo alti...
prova a sistemare un pò il gradiente...
e non mi convince molto il texturing del muro....
però un ottimo aggiornamento!!
ciao
:D
desinc
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