Visualizza Versione Completa : da alias a lwo
Mi hanno commissionato un'animazione che ha come soggetto principale un modello creato con maya.
Non l'ho più installato sotto mano e prima di fare una ricerca sul web chiedo se qualcuno mi consiglia il formato migliore di interscambio.
Non penso che lightwave apra gli oggetti nel formato alias e se così non fosse vorrei sapere se maya esporta in 3ds o obj
Grazie
:noide: ma sbaglio o obj E' il formato maya? ;)
sicuramente maya esce in obj... altriemnti non sarebbe della alias (pardon.. autodeck! ;) )
Davhub
PolyTrans sicuramente lo conoscerai ....
http://www.okino.com/conv/conv.htm
Io ho provato la versione Learning Edition di Maya e non supporta il formato obj ... ci vuole un plug-in che appunto si chiama objExporter ....
Ricordo che un pò di tempo fa trovai un plug-in per lw che serviva a far dialogare i due software.
Ho fatto una ricerca veloce e ho trovato questo ... vedi se ti può essere di aiuto
http://thespread.ghostoutpost.com/Maya2LW2/
Eventualmente se ritrovo il plug-in a casa, ti faccio sapere.
Fulvio
pacodemaria
20-10-05, 10:07
Ciapa il link
http://www.highend3d.com/maya/downloads/plugins/utility_external/misc/125.html
Spero Ti sia d'aiuto
Paco
maya dovrebbe rilasciare un plugin che si chiama fbx da installare su maya
e fbx da installare su lightwave layout (sono gratuite ma devi avere una licenza maya per accedere al download (credo)
esporta tutto animazione luci e shape (tranne gli shader)
io l'ho provato l'anno scorso ho un po tribolato e non ricordo come ho fatto ma in qualche modo ci sono riuscito
Credo che il modo migliore sia OBJ + semplice
se hai dei problemi contattami forse posso aiutarti poichè possiedo anche Maya 6.0
Ne approfitto per chiedere se qualcuno mi possa dare dei consigli sull'acquisto di Fprime2 per macosx
grazie a tutti
Antonio poi magari ti mando il file e me fai na conversione al volo ... tanto non si tratta di scene luci ma di un singolo modello credo...
Vi farò sapere :g1:
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