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Ciao,

Stò un pò usando il bullet in lightwave e mi sono venute qualche domando.
Allora mi son detto : "quasi quasi apro una discussione su lwita"...

1) Ma non si può salvare il calcolo delle dinamiche??? ogni volta che apro la scena mi tocca ricalcolare tutto???
Una volta calcolata la dinamica, basta salvare la scena e la cache verra' salvata nella directory Dynamics della content (con lo stesso nome della scena salvata).

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2) Stò facendo una catena che si dondola. Di dondolare si dondola... ma sembra che sia in slowmotion. Si può regolare questa "velocità"?
La velocita' dipende dalla massa e dalla gravita'. A valori fisicamente corretti dovrebbero corrispondere scene fisicamente corrette.

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3) e normale che se uso degli oggetti piccoli, il calcolo delle dinamiche e molto + lento?
Non dovrebbe variare granche'. Pero' il calcolo su una scala piccola richiede piu' steps per ottenere precisione, quindi in qualche modo e' vero.

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Altro piccolo problema : - la simulazione usa 25% di ogni core...bug? limite?
La libreria Bullet non supporta il multithread al momento, almeno per quanto riguarda i rigid body. Il nostro programmatore ha implementato il multithread per i softbody nella 11.5 .

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Bò... con i cubi e le sfere tutto va bene.
Però, ho fatto una catena che e attaccata a un muro e tirando si deve rompere unn anello che ho fratturato. Solo che quando lancio la simulazione e che la catena e attirata in giù dalla forza di gravità, certi anelli si compenetrano e si staccano. Ho provato di tutto ma non ci riesco. non capisco...
Forse devi incrementare gli step del Dynamics Framerate (prova a raddoppiarli).

Se condividi la scena posso esaminarla.