Una volta calcolata la dinamica, basta salvare la scena e la cache verra' salvata nella directory Dynamics della content (con lo stesso nome della scena salvata).
La velocita' dipende dalla massa e dalla gravita'. A valori fisicamente corretti dovrebbero corrispondere scene fisicamente corrette.
Non dovrebbe variare granche'. Pero' il calcolo su una scala piccola richiede piu' steps per ottenere precisione, quindi in qualche modo e' vero.
La libreria Bullet non supporta il multithread al momento, almeno per quanto riguarda i rigid body. Il nostro programmatore ha implementato il multithread per i softbody nella 11.5 .
Forse devi incrementare gli step del Dynamics Framerate (prova a raddoppiarli).
Se condividi la scena posso esaminarla.
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