Ho fatto un personaggio di prova in zbrush poi ho applicato bullet deforming con una weight map per le antenne la testa e le sei narici del personaggio.
Ho calcolato la dinamica con impostato nel pannelo object properties ----> geometry --->subdivision order: "after motion".
Poi per fare risultare i dettagli della displacement map nel pannello Deform---->bump displacement order---> ho impostato "before World displacement"
Ho dovuto impostare questi parametri altrimenti perdevo i dettagli della displcement durante il render( non so se ci sia un altro modo).
E questo è il risultato:
Segnalibri