Ciao Ragazzi eccomi questa volta non a chiedere
Intanto chiedo scusa per la mia incostanza ma purtroppo la frenesia del lavoro e gli impegni familiari mi assorbono parecchio tempo.
Viste le mie precedenti rotture di palle arrecate' e dato che con il vostro aiuto (un grazie particolare ad Adry sempre disponibilissimo)sono riuscito a risolvere i problemucci riscontrati durante l'utilizzo, o meglio l'interscambio tra RF e LW adesso tocca mettere a disposizione e condividere con voi la procedura che ho usato per risolver i problemi riscontrati.
breve introduzione ai problemi riscontrati.
cerco di semplificare e spiegare la procedura dato che non mi e possibile per ragioni di privacy.
la scena era composta da 4 semplici oggetti
Un bicchiere
una fontana
un piano
ed un oggetto che sarebbe dovuto finire nel bicchiere precedentemente riempito.
impostata la scena in LW e triangolarizzati gli oggettti in precedenza, avvio la plugin di interscambio della next limits dal pannello master plugin. clicco su due volte e mi appare il pannello con le relative opzioni , dal tab sd export seleziono solo gli oggetti per i quali voglio creare l'interazione con il liquido ed esporto il file sd, lasciando come fattore di scala 1.0.
generalmente creo una cartella apposita nella quale salvare questo file e uso la stessa cartella come root per il progetto successivamente creato in RF.
Avviato RF mi chiede subito di creare o aprire un nuovo progetto quindi scelgo di creare uno nuovo indirizzandolo nella stessa cartella dove ho precedentemente salvato il file .SD
dal menu import di RF scelgo import obget (questa modalità importa anche l'animazione già, se fatta, in lw, ma non permette modifiche all'animazine stessa,
mentre se importiamo gli oggetti in modalità multiobjet o singolarmente allora possiamo creare noi l'animazione magari in Key frame nella stessa maniera che usiamo in lw.
i problema principale che riscontravo era che l'oggetto importato risultava ovviamente non in scala con gli emitter e i daemon tool al che rimpicciolendo l'emitter e avviando la simulazione le particelle o non interagivano con i miei oggetti, quindi il primo pensiero era aumentare la scala di esportazione, portando il valore di esportazione a 50 (questo dopo un po di prove) rifaccio la procedura e ricarico la nuova scena scalata,
posiziono emitter gravity parto con la simulazione e succede che le particelle a mezz'aria cominciano ad impattare su di un piano invisibile, (credetemi data la pressione che mi si faceva per terminare il lavoro ho rischiato di sbroccare di brutto).
in pratica succedeva che data la grandezza della scala il bonce del piano faceva fermare prima le particelle, al che e bastato regolare quel valore che il tutto ha cominciato a girare bene.
ovviamente al termine della simulazione avendo creato la mesh e tutto esporto in lw e mi ritrovavo con una scala sballata.
soluzione :
Esporto da LW lasciando la scala ad un valore di 1.0 importo dal menu import obget il file sd in RF e per prima cosa modifico il valore di scala a 50.0
poi inserisco il mio emitter e i miei daemon tool avvio e regolo la simulazione a mio gradimento questo lo avete insegnate voi a me.,
creo la mesh la regolo, salvo, e faccio tutte le procedure standard una volta finito mi basta riportare la scala in RF ad 1.0 salvo e vado in lw.
qui tasto + e vado a cercarmi l'objet mesh 0000.lwo lo carico entro nelle proprietà e dal tab deform carico la plugin nex limit mesh import, cerco il file mesh000.bin ,lo legge tranquillamente, e mi assicuro anche di caricare il file custom surface. vado con il play e il gioco e fatto mi ritrovo la mia simulazione bella e pronta.
spero che con l'aggiunta di queste info il tutto possa essere un po piu semplice per chi si immerge nei fluidi per le prime volte, e riscontra i miei stessi problemi.
Dovuto dato il mio continuo martellamento di bools.
Ciao
Angelo
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