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Sì
No
Nì
Devo dire che penso lo stesso.. a me è sempre piaciuto il fatto di tenere separati i due ambiti, magari perchè adoro il Modeler anche con i suoi innumerevoli difetti (utilizzo anche altri sw, ma se devo modellare LW mi rende 10x produttivo)
Come ha ripetuto Lino, sarebbe meglio migliorare come le due parti si interfacciano, snellendo il processo produttivo.. ZB e GoZ sono di esempio..
Altra cosa, so di essere ripetitivo Lino e chiedo venia , ma sarebbe davvero ora di utilizzare al meglio le risorse hardware che il mercato ci offre.. sfruttare gpu e multithread.. ho un mac pro 8 core con una gtx680 moddata che fa miracoli con AE, Blender e Cycles, ma faccio fatica a ruotare una mesh da 300k polys in OpenGL nel Modeler
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23 voti... spero non corrispondano al totale di utenti iscritti al forum di LWITA.
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Ultima modifica di SlowMan; 21-08-12 alle 17:50
Tra l'altro, contrariamente a quanto avevo immaginato, gli utenti che sono convintissimi dell'unione dei due ambienti sono in minoranza....almeno statisticamente parlando.
Avrei scommesso il contrario (sebbene io abbia votato a favore degli ambienti separati).
Sarà come spintare le bobbe, ma anche i palandrini plifferanno i ciccoli.
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