Sul canale YouTube ufficiale di LightWave 3D è stato caricato un primo video del SIGGRAPH 2012.
Per chi non è riuscito a vederlo in altro loco, buon divertimento:
SIGGRAPH 2012 - Virtual Studio Tools - YouTube
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Sul canale YouTube ufficiale di LightWave 3D è stato caricato un primo video del SIGGRAPH 2012.
Per chi non è riuscito a vederlo in altro loco, buon divertimento:
SIGGRAPH 2012 - Virtual Studio Tools - YouTube
Parlando di virtual studio tools...
Visto che appena si fà notare che in Europa non si ha accesso a move.me, il programma ps3 x poter usare la le move anche in lightwave, c'è il silenzio stampa...
Ecco un piccolo trucco x poterlo usare lo stesso. Da provare xchè non ho finalizzato l'aquisto x adesso.
nel playstation store europeo questo programma non appare. bisogna dunque comperarlo su quello US. Per poter andare sullo store americano, bisogna creare un nuovo conto sulla ps3 e dire che si e negli stati uniti. Questo fatto, si avrà accesso allo store dove appare il software "move.me" a 99$. Qui mi sono fermato xche non avevo + crediti sulla ps3. Ma penso che se si finalizza l'aquisto, si potrà finalmente usare i move su lightwave anche in Europa...
Stiamo chiedendo a Sony di rendere il Move.Me disponibile anche nello store europeo (in realtà lo avevamo già chiesto, ma temo che tale richiesta sia stata presa sottogamba).
Fortunatamente il tuo metodo funziona. Non si può acquistare in euro però....bisogna quindi comprare due playstastion card da 50$ su amazon e usarle per caricare il portafoglio del proprio account americano.
Oggi sono venuti a suonare i testimoni di genoma alla mia porta...
Ma un rig x una giraffa ce l'avete messo?
E possibile sbrigarsi un pò che ho un progettino in corso e non mi va di rigarlo a mano...
che bello che è Lino!
Lw 11.5 rocks!
Caro Lino,
vorrei approfittare della tua disponibilità richiamando una scena ( che metto in condivisione nella discussione ) a cui avevi dato un bel contributo qualche tempo fa ... si tratta del rigg della gamba di un robot, non so se ricordi.
Al tempo facesti due esempi, il primo riggato in maniera "classica", il secondo con ikbooster ... mi chiedevo se potessi integrare questo contributo con una tipologia di rigg in cui si usano i null per formare la catena di IK, come hai avuto modo di spiegare nella discussione dello Zaku di qualche giorno fa.
La scena, se non lo ricordi, è molto semplice, per la gamba del robot sono stati usati semplici volumi ed è servita a scopo puramente didattico.
Allego tutto l'occorrente in questo post, per poi riproporlo nella discussione apposita in caso di un tuo riscontro positivo.
Grazie
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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