Molto beeli i render Nico, e aggiungo come sempre
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Molto beeli i render Nico, e aggiungo come sempre
W la pirateria diceva un mio amico!
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a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
proseguo lo studio di MWR e ho ripreso alcune parti di questa scena.
ho fermato il render a pochi sl e sto rivedendo alcuni materiali, comunque condivido quanto sto facendo.
siamo ancora in fase di studio...avoja a studià!!!
Ultima modifica di desegno; 21-06-12 alle 17:40
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
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continuo a testare e a postare. cambiando qui e li.
inserendo SOLO i pannelli alle finestre (eliminando completamente il dome e il sole) il noise come per magia scompare drasticamente ed è un bel segnale.
questo è il render a 12 sl compresso ma mi appaiono dei pixel bianchi nella scena.
manca un pò di illuminazione dalla scala e dalla dx della scena, mancano una serie di oggetti vari.
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in questo render ho eliminato la dome e il sole.
solo pannelli alle finestre.
nel frattempo sto cercando di capire come si mettono a fuoco le scene e questa è palesemente fuori fuoco...per oggi basta.
ma la linea tratteggiata della camera dove deve cadere se voglio a fuoco la parete di legno?
ciauz
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Buoni render nico!
Se per "linea tratteggiata della camera" intendi la focal distance, io di solito la controllo tramite un null ed un'expression, semplice ma efficace..
3D Character Artist
"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
Bei lavori, sia il progetto che i rendering
Scusa ma tutto in un giorno?...Complimenti!!!
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
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