Dom, mi piace tanto tanto il progetto... ma sui render ti ho visto fare davvero di meglio! Tocca lavorare di più sui materiali e sul lighting... sembra tutto troppo "scialbo"
E daje, lo vogliamo usare sto cacchio di fresnel?
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Dom, mi piace tanto tanto il progetto... ma sui render ti ho visto fare davvero di meglio! Tocca lavorare di più sui materiali e sul lighting... sembra tutto troppo "scialbo"
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ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
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Ma te ricordi i tempi in cui eri tu a distruggere me? Ed eri molto meno morbido!!! E si, facevi bene a non frenare, così me ripagavi per nuovo... sono andato a vedere, non c'è nessun cartello di diritto di precedenza ed il codice stradale non dice che la strada più grande è quella con diritto di precedenza A meno che tu non sei uno di quegli automobilisti che la precedenza te la prendi a prescindere!
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Ultima modifica di amb; 29-05-12 alle 12:05
AngeloC'era una volta...
Credo che il problema sia esclusivamente di materiali... Conoscendo decentemente KRAY posso dirti che la GI di questi render è davvero buona... C'è il giusto contrasto, le ombre di contatto vanno davvero bene... la modellazione non ne parliamo, Nico e Emanuela sono entrambi certificati Rhinoceros e Nico lo insegna pure... L'ho visto modellare ed è un mostro di bravura in tre secondi fa cose che io dopo un quarto d'ora sto ancora a chiedermi come si fa...
Emanuela proviene da un'esperienza Max e vray
Vray offre librerie e librerie di materiali online ed ha un proprio editor di materiali... ti serve un materiale? click & download ed il gioco è fatto... Kray invece si presenta come totalmente integrato in LW e quindi ogni tipo di setting va fatto dal texture editor di LW ed in molti casi il VPR è inutile perchè non ti da un reale termometro dell'effetto nel render finale in Kray e quindi devi fare render su render di prova (mentre VRAY ha da tempo integrato il real time render molto comodo e utile per settare i materiali...) Ancora... Kray offre la gestione integrata del tonemapping (che è davvero una manna dal cielo) ma questo ti da una differenza cromatica sulle superfici che nel VPR non è possibile vedere e quindi, Limited region e renders di prova... e certe volte, quando in scena hai 25 sorgenti luminose anche un render al con una GI in very low res può richiedere un quarto d'ora (figurati quando poi hai istanze a manetta tipo per un prato, perchè Kray non vede il fiber FX ) E certe volte, hai bisogno di fare render di prova con le impostazioni al massimo (utilizzando una GI bassa per i render di prova, in alcuni casi perdi molto e quindi l'immaginazione non aiuta a capire se i settings di lighting e texturing sono corretti...) E quando si ha da fare un progetto al giorno, come nel caso di Nico ed Emanuela, ha ragione nico, pensali, disegnali, falli in 3D e renderizzali... il tempo è quello che è... però davvero l'ho visto fare dei render di gran lunga migliori... basti pensare che per oltre un anno è stato il mio mentore passando al vaglio tutti i miei render e dedicandomi tanto tempo ed oggi, almeno sugli interni riesco a fare cose che vanno da decente al molto buono E una parte del merito va proprio alla pazienza di Nico e anche alla sua "crudezza" quando mi diceva: questo fa schifo!!! Nun se po' guardà!!! Beh, è arrivato il momento che io gli renda il favore!!!
Ultima modifica di talats; 29-05-12 alle 17:04
E che te devo da di'...
Diciamo che avendo anch'io la mia bella laurea in architettura e avendo lavorato per anni nel campo, una vaga idea della situazione ce l'ho.
Purtroppo un lavoro "finale" è sempre il risultato di una serie di compromessi.
AngeloC'era una volta...
grazie a tutti delle critiche e dei commenti...modificherei la storia sulla vita privata....gradirei se rimanessimo in tema...
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