soggiorno vista 3
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ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
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Ciao Nico,
A parte il chioppo che stavamo facendo oggi con le nostre rispettive compass (e se ci penso venivo da destra e avevo la precedenza), mi piace molto la GI ed il lighting in generale, tutto molto molto molto pulito (forse anche troppo lumi poli al soffitto, vero?) ma sui materiali ci sarebbe da lavorare un pochino... l'effetto,fresnel non si percepisce e le texture sono un pó... Ecco, un pó ma hai renderizzato in modalità lightmap o photonmap?
grazie lino e talats
ahhahah ma io ero sulla strada principale!!!! ahahha
si rob lumi panel a soffitto e lightmap!!!
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La modalità lightmap tende a creare un'illuminazione molto molto omogenea a scapito del contrasto e, qundi, della profondità. Forse dovresti ridurre la luminosità dei lumipoly al soffitto, o la loro grandezza o la loro quantità (per un lumipoli al soffitto le grandezze dovrebbero essere tra il mezzo metro x mezzo metro e il 1 metro x 1 metro - cmq se mandi un wire o la scena vuota in pvt senza arredi ma solo mura e lumipoly posso capire come li hai usati) e alzerei l'exponential nel tonemap blending con un valore di gamma su 1.7 e un valore di blending intorno al 30%. Ah, il gamma nel TMB e nel QLWF devono essere identici
ora non ho tempo di testare la cosa ma proverò...infatti le ombre non sono molto evidenti!.
ciauz
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