TI dico come mi gestisco io e non è detto che sia la soluzione migliore, però per me è la più funzionale.
1) bozza su carta vista frontale e laterale del personaggio
2) modellazione in subpatch posa a "T" (faccio immagini statiche, forse in animazione è meglio altro)
3) Unwrappo con "unfold3D", programmino semplicissimo che fa solo quello, ma lo fa bene e velocemente
4) texturing, dipende da cosa cerco come resa, cmnq direi che tra ziobrusio, mudbox e 3D coat c'è solo l'imbarazzo.
5) poso i personaggi direttamente con mudbox, trovo inutile impazzire con il rig se non devo animare.
6) rendering.... F9 ehehehehhehe però esporto i vai render buffer per giocare in post con After effect o photoshop.
7) se ci sono parti coperte da altri oggetti o vestiti non modello mai... poco corretto, ma pratico se hai poco tempo.
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