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see you, Space Cowboy!
http://www.mastro3d.blogspot.com/
Ciao Mastro3D,
la suddivisione "rispetta" l'illustrazione, però aumentandola ulteriormente sicuramente convergerà verso il tuo pensiero, per l'aggiunta di rivetti o componenti di assemblaggio, pensavo di utilizzare una texture come per i dettagli superficiali della lamiera.
Comunque provo a mettere in atto i tuoi consigli.
Ciao ciao
alexdraco
see you, Space Cowboy!
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Ciao,
direi che sono soddisfatto del modello.
Ora il cockpit e poi le texture.
posto altri wip
ciao ciao
alexdraco
Sta venendo davvero figo! Bene così.
see you, Space Cowboy!
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Ciao,
ancora due immagini dei progressi.
La coda ed una vista d'insieme.
Ciao ciao
alexdraco
Complimenti sta diventando molto convincente...
Appena avrai finito il modello io metterei mano all'illuminazione e alla scena, i renderig con sfondo nero mi mettono un pò angoscia
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Ciao,
grazie ragazzi per i consigli e l'incoraggiamento.
Io credo di essere soddisfatto del modello e delle texture, a meno che abbiate altri consigli, e direi di essere pronto a metterlo in scena.
Pensavo ad un prato oppure parcheggiato in un angar lugubre con luce calda e fioca. Che dite?
La seconda ipotesi mi piace di più.
Ciao ciao
alexdraco
Io opterei per ll'hangar...però se riuscissi a piazzarci un pilota potresti anche pensare ad una scena in volo...unica cosa le pannellature dell'aereo senza sporco accumulato come nelle ali e nei timoni restituisce un effetto meno reale...
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Ciao Slade,
Tutto vero! sistemo le texture e leggendo il tuo post ho optato per l'hangar, mi sembra l'ambientazione più corretta.
Per il pilota la vedo molto dura, molto molto dura! dovrei trovare una figura quasi pronta, perchè se dovessi midellarlo io...
beh la vedo non facile per le mie capacità.
Potrei provarci in futuro, prima finisco l'immagine del mezzo parcheggiato.
Ciao ciao
alexdraco
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