Ok finalmente risolto, la soluzione è stata quella di seguire la strada del particellare ho sfruttato l'esempio di tempesta.
Sicuramente c'e un aumento nei tempi di render, ma dato che sono riuscito continuo cosi.
Ciao Angelo.
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Ok finalmente risolto, la soluzione è stata quella di seguire la strada del particellare ho sfruttato l'esempio di tempesta.
Sicuramente c'e un aumento nei tempi di render, ma dato che sono riuscito continuo cosi.
Ciao Angelo.
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