Ecco. Come vedi ho una sola luce (il sole) spot con falloff inverso al quadrato. In realtà, usando physical sky di kray, la luce spot mi serve solo per 'vedere' dove finisce.
Come vedi ci sono i 'palazzi' intorno. Sono semplici parallelogrammi che però sono texturizzati con delle 'foto' di palazzi reali dello stile giusto (è per una questione di colore della luce 'ambiente'). In certe ore del giorno danno anche ombre suggestive.
Un trucco che uso è quello di mettere un null che chiamo 'master' a cui parento TUTTO tranne che la luce. Così facendo posso trovare l'illuminazione ottimale 'girando' il null (la scena ruota ma il 'sole' sta fermo).
I settaggi di kray sono quelli standard (che trovi sul sito del prg). Ho usato quello più 'preciso', modificando poi alcune impostazioni per rendere il render più veloce.
Sepoi ti serve te li mando (ora sono di frettissima )
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