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Condivisione creativa 3 Howl's Moving Castle
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Discussione: Condivisione creativa 3 Howl's Moving Castle

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    when good good more black of the half night cannot come

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  2. #2
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Altre , scusate ma sono tutte immaggini che dovevo postare da un pò.
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Immaggini ancora.
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di nirvana
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  5. #5
    maddai....che spettacolo...come non seguire..un lavor niente male.
    potresti indicarci con che sw state lavorando e per cosa li state utilizzando?
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  6. #6
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Grazie nico per il feedback, fa sempre piacere vedere un certo interesse per questi lavori. I software che sono stati usati sono MODO, LiGHTWAVE, MAYA, 3DS MAX, e Z-BRUSH per la modellazione, le uv sono state fatte in MODO, e penso sara usato anche per il render finale credo ma non ne sono sicuro dato che MODO ancora non gestisce gli Hipervoxel e ovviamente MAYA per il rig e le pose dei Character.
    Al momento il lavoro e in fase avanzata per le UV, e ci si prepara per il texturing spero di postare nuovi aggiornamenti al piu presto.

    Ciao Angelo.
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  7. #7
    @nico: è stato fatto tutto in modo
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  8. #8
    mi correggo ha ragione angelo ma credo ke il grosso sia stato fatto in modo
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  9. #9
    spettacolare!!! Mado che lavorone che c'è dietro, incredibile!

  10. #10
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    mi correggo ha ragione angelo ma credo ke il grosso sia stato fatto in modo
    Inizialmente ognuno ha modellato col software con il quale ha piu confidenza poi e stato importato tutto in MODO che al momento è il SW usato in percentuale maggiore, specialmente ora in fase di uv, io stesso ho usato quest'ultimo per la modellazione degli occhi ma comunque, L'ightwave sono stato l'unico ad usarlo, l'ho utilizzato per la modellazione di alcune casette e stato utilizzato Maya per la modellazione di alcuni character tra cui SOPHI ad opera di Frankino per la Pancia 3ds max credo e parte della coda, comunque basta dare uno sguardo agli shoth sopra e indicato il nik di chi lo ha modellato e da li magari si risale al sw.

    Comunque tante cose sono ancora coperte da NDA e si vedono e discutono nella sezione privata del forum di PSD Revolution.

    Ciao Angelo
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