è ora di usare l'adaptive pixel subdivision (APS): fatti una wmap (non tenere l'oggetto in subd però: tra wmaps e cc, nel modeler vi sono casini di visualizzazione..) in cui metti al 100% le parti che vorrai più soddivise e a 0% le parti che vorrai meno suddivise. facendo questo, assicurati di dare ad ogni vertice un valore: in pratica, quando crei la wmap, nel pannello usa l'opzione per settare il valore iniziale a tutto l'oggetto e scegli 0%.

a questo punto, nel layout, scegli Per Polygon Level come Render Subpatch, clicca sulla T per aprire il pannello delle texture e metti un gradiente guidato dalla wmap creata con a -100% e a 0% 2 chiavi con valore 2 o 3 (ovvero il livello di suddivisione più basso), mentre a 100% una chiave con valore 4 o 5 (ovvero il livello di suddivisione più elevato):
Key 0 > Parameter -100% > Value 2
Key 1 > Parameter 0% > Value 2
Key 2 > Parameter 100% > Value 5

a questo punto, se vuoi controllare la suddivisione del tuo oggetto, nei render globals scegli Wireframe come Render Mode e fai un test di resa.. alza la risoluzione se fai fatica a vedere qualcosa

vashts