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female face
Risultati da 1 a 10 di 34

Discussione: female face

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    guarda ho sia il libro che il tutorial di mastro, ma una cosa è la tecnica, un altra e l'occhio per proporzioni e simili. C'è gente che ha talento e il primo colpo è buono, c'è chi come me che va avanti per tentativi e nun ce la fa comunque. comunque tenterò di migliorarla pian piano.
    Sul mascolino sono d'accordo, il mio ideale è molto più vicino a Sigurney Weaver che a Nicole kidman, il problema sta propio nel rendere un viso di donna che abbia però tratti un po mascolini. se no si finisce nel avere tutte queste bamboline tutte stereotipate. Questo non per dire che il mio modello va bene perche è quello che volevo ottenere, anzi, ricontrollerò la bocca e gli occhi come suggerito, ma tenterò anche di metterci due zigomi e una mascella maschia pur rimanendo in un ambito femminile. bisogna scindere il gusto dalle proporzioni e poi tentare di muoversi tra queste sponde.

    Per questo dicevo e credo che il texturing aiuta, perchè con gli zigomi e la mascella sporgenti diventa immediatamente un uomo, ma se ci aggiungi una texture adeguata con occhi da gatta, forse riesci ad ottenere meglio la donna che vuoi.

  2. #2
    ...la Weaver in Ghostbuster, mi faceva ancora pensare che non esisteva il rischio di trovare sorprese nei luoghi bassi.


    Comunque...il wire non è male, anzi, ma il modello è molto distante dal ricordare un viso femminile.(anche con le texture, secondo me)

    Quoto in toto il workflow di amb e potresti quantomeno provare a fare un confronto visivo con il tuo lavoro e una foto di un viso femminile (ma anche un rendering fico, su CGTALK ne trovi a mazzi)

    Creati un'immagine di questo tipo :
    Lato sinistro --> foto/rendering fico
    Lato destro --> tuo lavoro

    Fai lavorare il cervello su questa immagine, lancia Sylo, comincia a lavorare sul tuo modello e ogni tanto 'swappa' fra il tuo modello in Sylo e l'immagine di che ti sei creato.

    Mi lancio in un consiglio da 'pacca sulla spalla e sorriso' : non autoconvincerti che questo che hai postato è un buon risultato finale, perchè altrimenti farai molta fatica a notarne le anomalie.

    Ovvio che se lo scopo è 'piace a me e mi va bene così', allora ritiro tutto!


    Ciao e buon lavoro!
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da GinoLatino Visualizza Messaggio

    Mi lancio in un consiglio da 'pacca sulla spalla e sorriso' : non autoconvincerti che questo che hai postato è un buon risultato finale, perchè altrimenti farai molta fatica a notarne le anomalie.

    Ovvio che se lo scopo è 'piace a me e mi va bene così', allora ritiro tutto!


    Ciao e buon lavoro!
    non lo considero finito ne tantomeno un buon risultato, per il momento lavoravo più sulla pulizia del flow che delle proporzioni, e non sono soddisfatto nemmeno li, anche se qualcuno ha detto che sembra pulito, in realtà non ho ben capito come posso evitare che su un punto agiscano sempre meno di 4 lati. perciò vedrete parecchi up, con molta pazienza. per il momento criticate pure che mi fa bene.
    Comunque le foto di lato e di fronte le ho usate ( male, certamente, ma le ho usate ) non le posto perchè non le ho.

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Credo che modellare un viso credibile sia tra le cose più impegnative che si possano fare in modellazione, dare tratti maschili o femminili non è cosa da poco ( le prime volte a me veniva fuori il viso di un androgino, non si capiva se era carne o pesce ), e provare a rendere un viso femminile ma mascolino forse complica ancora di più il lavoro.
    L'importante è la pratica, quindi io ti consiglierei di mettere da parte lo shading del modello ( che ti distrae troppo secondo me ), chi dice di portare avanti entrambe le procedure non c'ha capito molto ( poi ogniuno fa come si pare, ma il procedimento è sbagliato, se esistono un minimo di regole da seguire ci sarà un motivo ) ... e finire con una certa sollecitudine questo volto, magari non ti piacerà il risultato finale, così puoi iniziare subito un altro viso, vedrai che l'approccio sarà leggermente diverso, e magari il risultato sarà migliore, se invece ti infogni per molto tempo solo su un modello, corri solo il rischio di romperti le scatole nel cambiare quel poligono, muovere quel vertice ecc ecc .
    Ha ragione Piddu dicendo che la disposizione della mesh è corretta, ma le proporzioni e il posizionamento di alcuni particolari ( occhi, bocca ) è da rivedere, è una questione di pratica e di allenamento nel saper cogliere le giuste proporzioni in un viso ( occorre sviluppare lo spirito d'osservazione ) ... poi è chiaro che chi è portato maggiormente, può ricreare un viso ad occhi chiusi.

    Aspetto di vedere altri up
    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  5. #5
    Quoto quanto detto da Piddu: buon polyflow, essenziale e corretto. Riguarderi meglio gli angoli della bocca e le orbite oculari.
    Per chi non è un ottimo disegnatore e/o scultore, consiglio sempre di usare dei reference in background per non perdere mai le proporzioni del modello.

    p.s.
    per il polyflow, tieni sott'occhio this link http://www.lwita.com/vb/showthread.p...2068#post42068
    Ultima modifica di mastro3d; 19-02-07 alle 09:54
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  6. #6
    visto che di immagini della Weaver in rete ce ne sono propio poche avevo pensato di passare a Isabelle Adjani, ma anche di lei una penuria...

    ho deciso infine di passare a naomi, a me me piace... ( lei, non il mio lavoro )

    perciò posto i reference e il lavoro fatto fino ad ora, cosi mi dite se la direzione è giusta.

    Le orecchie le ho fatte saltare perchè mi incasinavano il flow, ho rimesso mano alla geometria della bocca e dell'occhio, aggiunto una loop per il mento e la guancia. per il resto è la stessa mesh modificata di drag.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: naomi_campbell_fronte.jpg‎ 
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Nome: naomi_campbell_Lato.jpg‎ 
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Nome: shade.jpg‎ 
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ID: 5783   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: wire.jpg‎ 
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ID: 5784  
    Ultima modifica di loriswave; 26-02-07 alle 12:03

  7. #7
    Il Polyflow is good! L'apetto ancora mi lascia perplesso... immagino ci debba ancora lavorare.
    Good Luck Man!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

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