Riprendendo il discorso fatto nell'altro Thread.
Allora spinto dalla curiosità che Vasths mi ha messo prima mi sono imparato l'utilizzo di SockMonkey.
Veramente intuitivo e di una facilità assurda da utilizzarsi.
Praticamente non ho quasi letto le pagine del manuale.
Viene tutto spontaneo
Se se serve e se mai ci fosse qualcuno interessato posso buttare giù due righe e qualche foto con i passaggi, ma ripeto è proprio intuitivo.
In poche parole si possono impostare in un singolo livello vari oggetti e poi animarli come se si trattasse di un progetto realizzato con i layers separati.
SockMonkey in pratica sfrutta dei null che fungono da pivot dei modelli (vanno quindi impostati come se si trattasse dei pivot)
L'unica cosa da fase nel Modeler è impostare delle weight map (almeno io ho usato quelle, anche vertex volendo)
Allego qui sotto una scena impostata in questo modo.
Cosi se a qualcuno interessa vede subito di cosa si tratta.
Ruotate i null verdi per muovere i pezzi lungo i perni, e come si nota il modello è su di un'unico livello.
Ripeto è tutto semplicissimo, mi chiedo perchè l'ho sempre snobbato
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