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Ai, ai, questi convertitori non li usiamo noi, quindi onestamente non saprei dare consigli.
So che è materia di molti modder, perchè vengono usati nei mod di Unreal.
Ma sono all'oscuro del loro utilizzo... mi spiace davvero...
Cmq stasera provo a chiedere al nostro programmatore.
Anche se ci scommetto poco perchè non li abbiamo mai usati e francamente, neppure mai nominati, visto che da noi regna 3DStudio... snif, snif...
Cmq nel dubbio m'informo al volo!
P.S: una mia ipotesi, che forse al 99% è una mega fesseria... ma vanno per caso utilizzati com file di conversione nel Unreal Editor? lo sparata a vanvera...
Ultima modifica di Adry76; 10-08-06 alle 01:48
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Uè, uè, uè!
Fermi tutti, ora che ci penso, questi formati vengono gestiti sia da Deep Exploration che da Deep Creator come file Unreal Character.
Volendo potresti anche, usare uno di questi due programmi.
In pratica importi in questi programmi il modello che hai realizzato con Lightwave e quindi converti nel formato che ti serve
Non l'ho mai fatto, ma dovrebbe funzionare!
Forse con Deep Exploration si potrebbe fare una prova
Ultima modifica di Adry76; 10-08-06 alle 01:49
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Uh, ... lwo2psk e lws2psa devono essere usati tramite command line.
La questione potrebbe essere più complessa di una semplice conversione con un click, non si tratta di convertire semplicemente un file in un altro formato. L'oggetto che si vuole convertire deve essere predisposto per questa operazione!
... non mi è molto chiaro cosa s'intenda fare, se un po' di ambientazione con delle decorazioni, qualche veicolo, qualche player model, editati in LightWave per Unreal o un mod per Unreal o altro per altro motore. Ma non mi faccio prendere troppo da una vena OT.
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Come si usa lwo2psk:
Start > Esegui, digitareUna volta aperto il prompt dei comandi, definire la directory di lwo2psk nella finestra dos, ad esempio C:\Directory\Di\Lwo\2\Psk:cmd
Codice:CD\Directory\Di\Lwo\2\Psk
Nella quale directory dovranno essere predisposti anche i files .lwo ed .lws dell'oggetto. L'lws serve come riferimento dello skelegon dell'oggetto.
Scrivere o copiare il comando per far eseguire l'operazione come nell'esempio sul Wiki di Unreal:
Codice:lwo_2_psk myModel.lwo refpos.lws
convertire.
Se i files non sono preparati per la conversione verrà indicato con un bel listato di errori nel prompt. Suggerisco di andarselo a leggere per capire dove si trovano e se si possono correggere gli errori, anche per capire dove le cose vanno bene.
Lo stesso per lw2psa, solo che gli attori anziche essere i files lwo e lws, sono l'lws ed il psa generato da lw2psk.
Tutto funziona solo se il materiale da 'convertire' è stato preparato/editato ad hoc.
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Un'ottimo software per questo genere di operazioni è MilkShape 3D.
Poi, sono sempre online i plugins di Michael Bristol che potrebbero tornare utili anche se sono rimasti alle versioni 6.5 e 7.0 di LW.
C'é altro per LightWave ma è da cercare e/o rintraccire.
Ciao, ho scritto al programmatore che ha fatto il psk e psa converter. pare che lui li usi con modelli di lw7 e lw8, forse è per questo che io non riesco a farel funzionare, infatti il messaggio di errore che mi da è semplicemente: non posso caricare il file!
Oggi farò delle prove e poi vi aggiorno.
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