Mi piace assai ! Go Nagai sarebbe contentissimo e ci costruirebbe una saga attorno.
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Mi piace assai ! Go Nagai sarebbe contentissimo e ci costruirebbe una saga attorno.
Every voyage starts with the first step.
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Blog:Encrenoir
Molto bello sia modello che texture, come l' hai ottenuta?
Grande Nicolas
il concept è veramente accattivante, applaudo alla tua creatività
e alla bravura con cui realizzi le tue opere ... ma ormai ci hai abituati troppo bene
Ciao
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
Veramente bello. Ho sempre adorato il look sbullonato tipo "giant robot" e vedere un simile restyle è una vera gioia per gli occhi.
Complimenti anche per il surfacing, visto l'aspetto un pò degradato della carrozzeria, ci vedrei bene anche delle colature d'olio bruciato che scendono dalle giunture.
Ringrazio tutti per l'apprezzamento e i commenti anche se alcuni sono stati troppo buoni!Da bravi licantropi mi aspetto sopratutto tante critiche e suggerimenti!
L'illuminazione e' molto semplice,due arealights(controluce arancione e luce frontale azzurrina)e radiosity backdrop only a 200 e 1 bounce.Originariamente Scritto da brunotag
no per ora l'ho sospeso...non mi piaceva il risultato delle normalmap fatte in zbrush applicate al modello in lw....Originariamente Scritto da red_eyes80
Le textures sono UVmap e procedurali,i dettagli piu' particolari(es fori proiettili,graffi,ecc...)sono delle mappe UV modificate(3d total textures v.7) o create da me in photoshop.Originariamente Scritto da marcioldi
Mentre i dettagli piu' marginali(polvere,sporcature varie)sono textures procedurali controllate tramite weightmaps.Alcune textures le ho realizzate modellando effettivamente i dettagli,renderizzandoli e poi applicandoli come textures.
Hai ragione non sarebbe male come dettaglio!Originariamente Scritto da slump
altro update:
Ciao nicolas, bellissimo lavoro come al solito!
unica cosa forse alleggereri il bump delle ammaccature sul petto, oppure sporcherei o darei effetto ruggine al loro immediato intorno... solo per non avere delle "bucature anomale" che chiaramente si capisce che sono ammaccature ma che in realtà in qualche modo credo interesserebbero anche i loro immediati contorni.
alla grande
ciao
desinc
alasko..
viene molto bene
una cosa sola nn mi convince: come ha modellato il torace
sembra troppo incavo, almeno dal render che hai fatto..
sembre gli hanno tirato un cartone e si è ammakkato!
capito cosa intendo?
frk
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