Allora...
Per l'elettricità ci siamo, il tutorial di SlowMan mi ha fatto venire in mente molte cose, soprattutto la potenzialità nascosta del glow di Lightwave.
Per realizzare i fulmini ho usato poligoni bidimensionali, con, nel canale transparency, una texture turbulence a regolarne le zone di intensità diversa, che era il punto critico in quanto prima tutti i segnenti elettrici erano dello stesso spessore e ciò non è realistico. poi ho settato la luminosità ad un valore molto elevato (va bene da 600 a 800%) il valore glow della superficie ad un altrettanto elevato 450.
Poi ho settato il valore glow dalla finestra image processing ad UN solo pixel, e la sua intensità a 25%.
Infine ho aggiunto il pixel filter "Bloom" che tenendo conto delle zone di maggior luminosità, fornisce un "boost" di luminosità alle stesse: treshold 95%, strenght 60%, size 5%.
L'effetto finale, anche se ci ho lavorato troppo sopra, ora va bene. Passo al resto. A presto!
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