A qualcuno è capitata una situazione del genere? Ho provato ad utilizzare effetti dinamici, il bullet nello specifico. Facendo cadere dall'alto a cascata una colonna di cilindri (come parts body) per aspettare che questa si riempisse. Aspettare appunto.. il problema è che quando ci sono molte parti in gioco non "si muove più niente" la simulazione delle dinamiche non finisce più. Avete suggerimenti utili? Con poche monete la cosa riesce..
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