Utilizzare la testa simbolo di blender per un'anim fatta con lw è grottesco, ma va bene lo stesso
Comunque, per quanto ci si possa impegnare, il fuoco è sempre un accrocchio, ben lontano dalle soluzioni commerciali che generano fiamme dall'aspetto reale. Tuttavia è quanto di più riuscito utilizzando hv (personalmente però lo eviterei, non è pari agli standard attuali).
La cascata è meglio, non bene nel primo tratto ma molto bene poi. Deve essere vista però da questa distanza, perchè se ci si avvicina ritornano evidenti tutti i limiti di hv.
'snomma, credo che per questi utilizzi sia davvero necessario qualche plug o qualche nuova implementazione. Movimenti di fumo e fuoco erano credibili anche con il plug del buon Olas, ma poi il render era quello che era per il limite di hv, non adatto per generare fuoco.