Ho provato a seguire il tutorial della mucca sul surface baker, ho utilizzato un modello di aereoplano ed i risultati sono stati pessimi, pensando fosse troppo complicato ho utilizzato una semplice sfera con riflessi hdr, procedura classica faccio la uv , pannelo shader -> surface baker, rendering, mi crea la mia tga, applico la uv alla sfera e non solo ho perso tutti i riflessi del rendering, ma le giunture delle uv sono evidentissime qualcuno lo ha mai provato e sa darmi qualche consiglio ?