Ciao a tutti.
Ho bisogno di una mano nel creare una skin da importare su un modello mdl per game studio.
Ho fatto il modello in modeler, creato le animazioni per il game il layout, esportato in mdl con una plugin ("mrb export quake2")...ma non riesco a capire come usare il surface baker....ed allora vi faccio qualke domanda...ok?!

Ovviamanete ho diversi nomi di surface, es: capelli, occhi, scarpe etc etc...
quindi
1) devo applicare il surface baker per ogni shader di ogni surface??
2) devo fare un rendering particolare alla fine???
3) le surface devono essere applicate in modo particolare...cioè posso usare le classiche planar, spherical, cilinder etc..??

mi date una mano per cortesia??
ciao a tutti