Faccio una premessa un po' lunghetta per spiegare le ragioni del cambiamento dall'idea di base.

In origine per il mio calabrone avevo in mente una cosa simile e forse più elaborata del corto animato di Disney:
doveva essere una cosa tipo Musical dove l'insetto (e forse anche più di uno) avrebbe dovuto suonare un pianoforte danzando sui tasti.

Sospesi il progetto del calabrone perché allora ignoravo molte delle cose che dovevo sapere.

Quando ho iniziando l'altro progetto (tuttora in corso) mi son reso conto di quanto la cosa sia complicata...
purtroppo errori e dimenticanze sono sempre in agguato e la soluzione è quasi sempre la stessa:
ricominciare da capo.

L'idea di "ricalcare" Bumble Boogie (anche solo in parte) potrebbe essere una soluzione per accelerare i tempi e anche un ottimo esercizio per comprendere meglio le tecniche d'animazione Disneyana e forse mi faciliterebbe in alcuni passaggi...
ma "copiare" è una cosa che preferirei accantonare come ultima risorsa.

Riguardo al Frame by Frame anche nel 3D, per le animazioni dove è richiesto un perfetto sincronismo audio/video, è per la maggior parte del lavoro inevitabile, pure con tutte le facilitazioni che la cinematica inversa offre...
lo dico per esperienza maturata sull'altro progetto.

Una piccola nota.
Sebbene io ci fossi arrivato da solo, guardando un Making Off del film Soul (guarda a caso sempre di casa Disney) ho notato che anche loro hanno adottato un metodo simile al mio:
prima si animano i tasti del pianoforte e poi si sincronizzano le dita del pianista ed è in questa seconda fase che subentra il Frame by Frame...
solo che io non dispongo delle medesime risorse della Disney.


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Con la nuova idea posso evitare un sincronismo da amanuense dell'ordine dei certosini (i monaci non i formaggi),
mi basta solo che la musica e l'animazione lavorino in armonia senza imporsi l'una sull'altra e inoltre non sarà un 3D totale:
per i modelli bastano il calabrone, due antagonisti (ma non dico chi sono), qualche elemento scenico mentre per l'animazione molti movimenti di camera oltre a quelli degli attori;
per il resto come scenografie, sfondi ed effetti vari va bene il 2D e qualche gioco di luci e colori.
Comunque la cosa essenziale è la dinamicità.