In effetti l'immagine può ingannare Sicuramente 70 lo ha inserito in "render subpatch level" cioè quante volte viene suddivisa la mesh in fase di render, invece il 6 (che usa per la mesh proxy) è in "display subpatch level" che invece imposta quante suddivisioni sono visualizzate in Opengl. Entrambe le opzioni le trovi in basso nel tab geometry nel pannello object proprieties, layout. Ciao!