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WIp MECH01
Risultati da 1 a 10 di 55

Discussione: WIp MECH01

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da jega Visualizza Messaggio
    Non cambia niente ! E perché rounder mi da questo errore e poi mi chiude il programma, lo fa anche dopo aver fatto merge points!
    Come faccio a darti il pezzo, anche compresso è troppo grosso per il sito
    grazie
    Rounder è un tool eccezionale ma, purtroppo, anche soggetto a crash frequenti : la mia routine standard è "prima salva, poi lancia Rounder". Normalmente i problemi maggiori li danno geometrie non chiuse e poligoni "non quad".

    Bellissimo concept! Sicuramente ne verrà fuori un altro dei tuoi eccezionali pezzi di bravura. Ti seguo,
    Ultima modifica di amb; 27-11-14 alle 08:37
    Angelo
    C'era una volta...

  2. #2
    Dopo due o tre crash ho capito che prima devo salvare! Grazie Amb!!!!

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Si il problema era la planarità, quando rastremi cerca sempre di verificarla, inoltre per evitare che rounder crei delle tensioni su poligoni molto estesi con più di 4 lati è meglio fare il multishift con un inset leggermente maggiore del raggio

    Ti invio il file per email...con le varie fasi...che poi sono 2

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: 1.png 
Visualizzazioni: 103 
Dimensione: 83.3 KB 
ID: 15447 Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: 2.png 
Visualizzazioni: 112 
Dimensione: 64.8 KB 
ID: 15448
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  4. #4
    Grazie mille Slade a buon rendere!

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Citazione Originariamente Scritto da jega Visualizza Messaggio
    Grazie mille Slade a buon rendere!
    Figurati è stato un piacere...poi mi ci diverto con le questioni relative alle hard surfaces
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

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