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Prove di illuminazione e rendering
Risultati da 1 a 10 di 47

Discussione: Prove di illuminazione e rendering

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ciao,

    Ecco il mio piccolo contributo.
    E un primo test veloce. Non ho perso troppo tempo con i materiali. C'è molto da migliorare. Soprattutto le tende e l'illuminazione generale. Bisognerebbe inoltre bilanciare un pò meglio i colori.

    Octane in lightwave. Illuminazione : daylight + lampada rotonda + lampada vicino a tende x il test 2 e test 3.

    risoluzione : 1920x1080

    Tempo di rendering : 1min 20 ( x ciascun test)

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: test1.jpg 
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Dimensione: 175.2 KB 
ID: 14693

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: test2.jpg 
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ID: 14694

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: test3.jpg 
Visualizzazioni: 228 
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ID: 14695

    Ciao

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    ......
    un minuto???????????????????????????????????????????? ????

    mirko impiega 2/4 ore.... ed ha un noise da far rivoltare nella tomba Georges Seurat.

    Non si tratta di un paio di settaggi sbagliati allora, c'è qualcosa di base che evidentemente tu fai giusto.
    Ti va di condividere la scena?

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    ......
    un minuto???????????????????????????????????????????? ????

    mirko impiega 2/4 ore.... ed ha un noise da far rivoltare nella tomba Georges Seurat.

    Non si tratta di un paio di settaggi sbagliati allora, c'è qualcosa di base che evidentemente tu fai giusto.
    Ti va di condividere la scena?

    Stessa domanda che mi son posto e io e che, per fortuna, ho potuto porre a scratch... che è stato gentilissimo e paziente nel rivelarmi il grande mistero di Octane: il bump
    in pratica nei miei materiali avevo lasciato la potenza del bump come di default a 1... mentre questa va abbassata ad una frazione per avere risultati visivi evidenti

    Questa è la mia prova (fatta di corsa... con tutta l'illuminazione da rivedere) ma calcolata in 5 minuti e (soli) 1000 sample.
    Direi che adesso si comincia a ragionare!

    EDIT: vorrei aggiungere una cosa
    guardando i tempi è facile notare che i 5'20" x 1000 Msample di questo rendering sono un po' superiori ai 38' x 8000 Msample della precedente prova. La spiegazione è che ho alzato i rimbalzi al massimo (tanto ho visto che in AO non cambiano di molto i tempi). Ma il discorso è un altro: Octane ha impiegato più o meno lo stesso tempo per calcolare 1Msample. Quello che è cambiato (e di tantissimo) è la quantità di Msample necessari a rendere pulita la scena. Nella prova precedente con 8000 Msample avevo ancora un bel po' di rumore da togliere. Qui con 1000 sono già ad un livello molto superiore di pulizia.
    Quindi DECISAMENTE è necessario settare correttamente il parametro del bump per avere i migliori risultati con Octane.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: test06_002 (1).jpg‎ 
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    Ultima modifica di happymilk; 19-11-13 alle 14:10

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Scratch, grazie per il contributo...e bella prova.... Forse c'è poco contrasto nell'immagine, come se i colori fossero un pò sbiaditi...cavolo..ma...1 minuto e 20"...!!!!!!!


    Mirko...la tua immagine mi piace moltissimo!!!! E poi...5 minuti....
    Ottimo contrasto e colori, l'illuminazione, notevole.

    Spero che quando passerò ad octane condividerai con me la scena con questi settaggi, come ho fatto io con la mia in lightwave...eheheheh.

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Mirko...la tua immagine mi piace moltissimo!!!! E poi...5 minuti....
    Ottimo contrasto e colori, l'illuminazione, notevole.
    E tieni presente che Mirko ha usato una configurazione con una gtx670. Più ho meno, con la mia configurazione titan+gtx460 sono 2.5 - 3 volte più veloce. Questo vuol dire che ha ottenuto questo risultato con gli stessi tempi delle mie. Dunque più o meno 1min 30 - 2min. Bè, niente male penso. Ottimo risultato..

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da Scratch Visualizza Messaggio
    E tieni presente che Mirko ha usato una configurazione con una gtx670. Più ho meno, con la mia configurazione titan+gtx460 sono 2.5 - 3 volte più veloce. Questo vuol dire che ha ottenuto questo risultato con gli stessi tempi delle mie. Dunque più o meno 1min 30 - 2min. Bè, niente male penso. Ottimo risultato..
    beh... insomma. secondo me i tuoi tempi sono migliori dei miei anche se li "normalizzo" con la differenza di potenza delle schede. Vero che tu hai (forse) ancora meno bump di me per cui magari hai potuto interrompere il calcolo senza arrivare a 1000 Msample come ho fatto io.
    In ogni caso senza le tue dritte sarei ancora in altissimo mare... quindi (di nuovo)

    Avrei però una domanda: che succede se ho una scena dove ho una sola superficie che necessita di una bump importante?! Octane riesce a discriminare quali sono le superfici che necessitano di più rimbalzi e quindi si auto ottimizza o diventa un caso problematico?

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    Spero che quando passerò ad octane condividerai con me la scena con questi settaggi, come ho fatto io con la mia in lightwave...eheheheh.
    Ma anche senza aspettare che tu passi a o., dopotutto la scena è tua, l'hai condivisa e così dovrebbe fare chiunque porti delle modifiche/miglioramenti.

    (in realtà cerco scuse per poter spiuggiare i settaggi e insisto come un bimbo che vede un giocattolo)

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Ma anche senza aspettare che tu passi a o., dopotutto la scena è tua, l'hai condivisa e così dovrebbe fare chiunque porti delle modifiche/miglioramenti.

    (in realtà cerco scuse per poter spiuggiare i settaggi e insisto come un bimbo che vede un giocattolo)
    Volevo trovare 10 minuti per rivedere l'illuminazione che non mi convince troppo... ma in effetti rischio di metterci troppo tempo. Vado a fare un pacchettino e condivido il tutto...

  9. #9
    Bellissima l' ultima che hai postato Mirko!!!

    Non sono ancora troppo convinto della qualità della luce di octane rispetto ad altri motori però potrebbe essere tutto frutto delle proprie capacità nell' utilizzo di Octane.

    Cmq questa ti è venuta molto bene e finalmente non è così tendente al giallo come tutti i render di Octane che si vedono in giro

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