Se i tempi lo permettono un po' di studio su Blender per la simulazione dei fluidi ed un po' di sperimentazione, ... poi importi il tutto in LightWave. Un po' di particellare e/o magari flocking per le gocce (se hai LW 11.5) con morph applicato. La qualità del render mi sembra non sia affatto un problema.
Secondo me ce la fai, è tutto questione di tempi e di poterci stare sopra con la testa.



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... e ben ritovato!