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[scenario] Il satiro triste
Risultati da 1 a 10 di 57

Discussione: [scenario] Il satiro triste

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  1. #1
    e sti gran caxxx (si nota l'entusiasmo?).
    Adoro l'atmosfera e la coerenza nel design.
    Qualche sassetto quà e là in primo piano ce lo vedrei bene.
    Ma hai intenzione di fare l'erba con ffx o con le istanze oppure rimane così molto pongo look?
    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Bergamo
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    1,204
    Ma come ca.... fai a.... ???!!!
    Boh.
    Sto guardando la modellazione del terreno:
    c'è la stradina pulita, liscia. Mi vien da pensare che sei partito da quella per poi modellarle intorno tirando poligoni a destra e manca... ottenendo delle superfici a volte tonde a volte spigolose (ma lo sai solo tu come fai ad ottenerle... come il bordo della stradina in basso, eppure non ci sono doppi poligoni che spiegano quella spigolatura), dividendo qua e là, forse a volte facendo dei bevel, altre volte tagliando i poligoni partendo da un angolo, ma sempre sempre sempre tutto PULITISSIMO e con l'uso di pochissimi poligoni... allucinante!
    Ci sarebbe da prendere i tuoi wire, stamparli e studiarci sopra.
    Tutta questa tecnica 3d (di alto livello) per arrivare ad un modello di una scena disegnata da un fumettista professionista (non immagino tu possa far altro nella vita per essere a questo livello).
    Ma che lavoro fai in realtà? (e adesso magari mi rispondi "maniscalco al reggimento"... per dire una cosa che non centra una mazza con il disegno 2/3D).

  3. #3
    Licantropo L'avatar di SlowMan
    Data Registrazione
    May 2008
    Località
    Lugo di Romagna
    Messaggi
    1,791
    Riguardo alla pulizia minimalista delle mesh dei lavori di Alaska,
    che per inciso apprezzo molto,
    conosco tre modi possibili per ottenerle:

    1 - SubPatch Weight, sono come le WeightMap normali ma agiscono solo con le SubPatch, variandone il valore si ottengono superfici più levigate o più spigolose, non funzionano con le Catmull-Clark;

    2 - plugin esterni che permettono di spostare gli edge sulla superficie del modello senza modificarne eccessivamente i piani sagomati (se non erro uno dei nuovi tool già integrati in LW 11.5 ha proprio questa funzione);

    3 - Alaska è un mago.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
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    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Wowww.......mi colpisce come riescia a rendere il terreno...porcaccia che spettacolo

    Sarei curioso di sapere se usi i pesi alla SP come dice Slowman, o lavori solo di suddivisione...complimentoni, non sai quante volte ho lasciato un modello in uno spazio virtuale, indefinito e non palpabile, perchè la resa del paesaggio è per me un grosso intoppo e avrei preguidicato la resa complessiva della scena... invece tu riesci perfettamente ad integrare una porzione di "mondo" in un' inquadratura
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da slump Visualizza Messaggio
    e sti gran caxxx (si nota l'entusiasmo?).
    Ma hai intenzione di fare l'erba con ffx o con le istanze oppure rimane così molto pongo look?
    Forse qualche ciuffo quà e là, ma non vorrei appesantire troppo la scena e quintuplicare i tempi di rendering(vorrei realizzarci una piccola animazioncina per il mio reel)


    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Ma come ca.... fai a.... ???!!!

    c'è la stradina pulita, liscia. Mi vien da pensare che sei partito da quella per poi modellarle intorno tirando poligoni a destra e manca..

    Ma che lavoro fai in realtà? (e adesso magari mi rispondi "maniscalco al reggimento"... per dire una cosa che non centra una mazza con il disegno 2/3D).
    1-> esatto sono partito proprio dalla stradina e poi ho modellato il resto tirando ed estrudento poligoni...

    2-> In effetti credo tu ci sia andato molto vicino! Non lavoro più come grafico da almeno un paio di anni perché mi sono dedicato a tutt'altro, pero' adesso mi é venuta voglia di tirar sù un reel e poi chissà, forse se la fortuna mi assiste ritorno nel campo.

    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Riguardo alla pulizia minimalista delle mesh dei lavori di Alaska,
    che per inciso apprezzo molto,
    conosco tre modi possibili per ottenerle:

    1 - SubPatch Weight, sono come le WeightMap normali ma agiscono solo con le SubPatch, variandone il valore si ottengono superfici più levigate o più spigolose
    Si é questa la tecnica che uso per non esagerare con le geometrie subpatch.

    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Sarei curioso di sapere se usi i pesi alla SP come dice Slowman, o lavori solo di suddivisione...complimentoni, non sai quante volte ho lasciato un modello in uno spazio virtuale, indefinito e non palpabile, perchè la resa del paesaggio è per me un grosso intoppo e avrei preguidicato la resa complessiva della scena... invece tu riesci perfettamente ad integrare una porzione di "mondo" in un' inquadratura
    Ho visto alcuni tuoi modelli presenti qui sul forum e ho notato che curi i dettagli in maniera maniacale, quindi sono sicuro che sapresti realizzare uno scenario con la stessa qualità, basta semplicemente iniziare ideando la scena "nel suo insieme" e poi solo successivamente dettagliare i singoli modelli.
    Certo é molto più difficile ideare un modello e poi "doverlo ambientare". Personalmente trovo più semplice il contrario!

    Ed ecco qui la prima bozza del satirello:
    La mesh é ancora da sistemare e ulteriori dettagli(tipo l'effetto pelo nelle gambe) li realizzerò in zbrush.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: satiro_body.jpg‎ 
Visualizzazioni: 216 
Dimensione: 117.0 KB 
ID: 14251  

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Non ci avevo mai pensato di provare a cambiare il punto di vista quando inizio un lavoro...grazie 1000 alaska
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  7. #7
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Bellissimo mi piace parecchio il modo in cui realizzi e modelli le rocce, e il modo in cui queste poi rendono, continuo a seguire.

    Ciao
    Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

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