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lightwave bullet
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Discussione: lightwave bullet

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ciao,

    Grazie x le preziose indicazioni.

    Scratch
    Ciao,

    Stò un pò usando il bullet in lightwave e mi sono venute qualche domando.
    Allora mi son detto : "quasi quasi apro una discussione su lwita"...

    1) Ma non si può salvare il calcolo delle dinamiche??? ogni volta che apro la scena mi tocca ricalcolare tutto???
    Una volta calcolata la dinamica, basta salvare la scena e la cache verra' salvata nella directory Dynamics della content (con lo stesso nome della scena salvata).
    COmunque peccato che non si possa salvare a mano. Si potrebbero ad esempio salvare diverse versioni.

    Dunque, dopo le tue precisioni, ho rifatto la scena in scala +- reale. sembra che il tutto reagisca meglio.

    Quello che voglio fare e rompere la catena come ho fatto in questo esempio:

    http://youtube/nNYV0WltzJI

    Solo che l'anello che si rompe deve essere integrato ad una catena + lunga.

    http://youtube/uzrcHv3DX8M

    La rottura la controllo con il valore "glue strength".rompero dopo 2 o 3 tensioni della catena. Il movimento della catena e ok. Il problema sorge quando tiro l'ultimo anello "kinematic object" x tendere la catena. da una parte o da un altra, un anello si sgancia...

    Ho messo il framerate a 600 x far tenere insieme la catena...

    Ecco la scena da scaricare qui :

    http://ppl.ug/RDQPYEsiEn8/

    Grazie

    p.s : di nuovo, non riesco a mettere una finestra youtube nel mio messaggio... slowman please... riaiuto...ho fatto quello che mi hai detto l'altra volta ma non funziona...grazie

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Uffa con stò bullet...

    Cubi che cadono sù di un suolo fatto da un cubo senza "y" composto dà 4096 poligoni... xche più della metà dei cubi attraversano?framerate 360.

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: cubi.jpg 
Visualizzazioni: 306 
Dimensione: 145.1 KB 
ID: 14200

    Grazie

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Trovato, basta mettere uno spessore al suole... sembra che Bullet non ami gli oggetti "aperti".

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