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LWCAD Contest - Immagini inviate per il concorso
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Discussione: LWCAD Contest - Immagini inviate per il concorso

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  1. #1

    LWCAD Contest - Immagini inviate per il concorso

    ecco le immagini inviate per il contest.
    modellazione e rendering in LW senza utilizzo di plugin esterne.
    discussioni
    1
    2
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Nome: web_1.jpg‎ 
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Nome: web_2.jpg‎ 
Visualizzazioni: 224 
Dimensione: 136.1 KB 
ID: 13782  
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Nico, a me sembrano ottime immagini, anche dal punto di vista dell'illuminazione.
    Quello che bisognerebbe migliorare (ma non parlo del tuo lavoro, ma proprio nel software) è l'Ambient Occlusion che dovrebbe essere integrato bene nei parametri del motore di rendering più che come Nodo nelle superfici.
    Quando le superfici diventano tantissime...risulta rompiscatole aggiungerlo a tutte!!
    Tanto per fare un esempio, nella seconda immagine ci sono quei due "cornicioni" in marmo nella parte superiore dell'edificio. Si nota lo stacco netto tra il cornicione e la parete gialla. Un ambient occlusion genererebbe una leggera ombra che ne sottolineerebbe il passaggio tra un elemento e l'altro e creando contrasto nell'immagine.
    Ma questa altro non è che una riflessione sul software, non sulle tue immagini che mi sembrano comunque ottime.
    Ciao, Marcello.

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Mar 2009
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    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    Nico, a me sembrano ottime immagini, anche dal punto di vista dell'illuminazione.
    Quello che bisognerebbe migliorare (ma non parlo del tuo lavoro, ma proprio nel software) è l'Ambient Occlusion che dovrebbe essere integrato bene nei parametri del motore di rendering più che come Nodo nelle superfici.
    Quando le superfici diventano tantissime...risulta rompiscatole aggiungerlo a tutte!!
    Tanto per fare un esempio, nella seconda immagine ci sono quei due "cornicioni" in marmo nella parte superiore dell'edificio. Si nota lo stacco netto tra il cornicione e la parete gialla. Un ambient occlusion genererebbe una leggera ombra che ne sottolineerebbe il passaggio tra un elemento e l'altro e creando contrasto nell'immagine.
    Ma questa altro non è che una riflessione sul software, non sulle tue immagini che mi sembrano comunque ottime.
    Ciao, Marcello.
    Ma l'ambient occlusion non dovrebbe essere già calcolato se si usa la gi?
    A quanto ricordo il nodo serve per simulare la gi quando non si usa, ma se viene usata non ci dovrebbe essere questa necessità... credo...

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Apr 2005
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    S.Maria di Leuca (LE) - Puglia
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    sicuramente è calcolato, ma evidentemente quello che oggi calcola il motore di lightwave non è sufficiente a simulare un ambient occlusion come si deve. Prova a fare un rendering con GI di un elemento con diversi dettagli...i dettagli si perderanno quasi tutti, proprio perchè l'ambient occlusion non è ben calcolata.

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Mar 2009
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    Bergamo
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    Capito.

    A questo punto non sarebbe più facile esportare tutto a livelli (intendo con l'esportazione di tutti i canali, fra cui appunto anche l'ambient occlusion) e dargli una rinforzatina in post? Si eviterebbe di dover selezionare trecento superfici ed assegnare l'occlusion una per una..
    Chiedo perchè sto tentando anche io di capire come far risultare i render più realistici, e siccome i veri "professional" usano le esportazioni a canali separati (non so come si dice) tento di saperne un po' di più.

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Apr 2005
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    S.Maria di Leuca (LE) - Puglia
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    Si potrebbe fare...ma non sarebbe più facile se ci fosse semplicemente un parametro settabile nel pannello del rendering? Come è presente nei vari V-Ray, KRay, ecc..?

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