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ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
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Nico, a me sembrano ottime immagini, anche dal punto di vista dell'illuminazione.
Quello che bisognerebbe migliorare (ma non parlo del tuo lavoro, ma proprio nel software) è l'Ambient Occlusion che dovrebbe essere integrato bene nei parametri del motore di rendering più che come Nodo nelle superfici.
Quando le superfici diventano tantissime...risulta rompiscatole aggiungerlo a tutte!!
Tanto per fare un esempio, nella seconda immagine ci sono quei due "cornicioni" in marmo nella parte superiore dell'edificio. Si nota lo stacco netto tra il cornicione e la parete gialla. Un ambient occlusion genererebbe una leggera ombra che ne sottolineerebbe il passaggio tra un elemento e l'altro e creando contrasto nell'immagine.
Ma questa altro non è che una riflessione sul software, non sulle tue immagini che mi sembrano comunque ottime.
Ciao, Marcello.
sicuramente è calcolato, ma evidentemente quello che oggi calcola il motore di lightwave non è sufficiente a simulare un ambient occlusion come si deve. Prova a fare un rendering con GI di un elemento con diversi dettagli...i dettagli si perderanno quasi tutti, proprio perchè l'ambient occlusion non è ben calcolata.
Capito.
A questo punto non sarebbe più facile esportare tutto a livelli (intendo con l'esportazione di tutti i canali, fra cui appunto anche l'ambient occlusion) e dargli una rinforzatina in post? Si eviterebbe di dover selezionare trecento superfici ed assegnare l'occlusion una per una..
Chiedo perchè sto tentando anche io di capire come far risultare i render più realistici, e siccome i veri "professional" usano le esportazioni a canali separati (non so come si dice) tento di saperne un po' di più.
Si potrebbe fare...ma non sarebbe più facile se ci fosse semplicemente un parametro settabile nel pannello del rendering? Come è presente nei vari V-Ray, KRay, ecc..?
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