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Interazione REALFLOW a LW
Risultati da 1 a 10 di 99

Discussione: Interazione REALFLOW a LW

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  1. #1
    Okay, grazie a tutti,
    state certi che appena comincio a farlo comincio anche a rompere. Prima però vorrei affrontare il lavoro direttamente in LW (si tratta di piccola animazione) per vedere come e dove si arriva con il Particle FX nativo del sw e con Hypervoxel.

    Grazie per ora.

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Per esperienza personale ci fai poche cose, o meglio tante possibilità e cose interessanti, ma con il nativo particellare ti scordi la fuidodinamica.
    per cui se vuoi avere un effetto syui generis, vai con il sistema nativo...

    Davhub..
    P.S. non ti scordare in RF, inolte di importare le versioni stra semplificate della geometria che interagisce con le particelle..
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  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    Per esperienza personale ci fai poche cose, o meglio tante possibilità e cose interessanti, ma con il nativo particellare ti scordi la fuidodinamica.
    per cui se vuoi avere un effetto syui generis, vai con il sistema nativo...
    Okay, ma qui ti contraddici... non capisco

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    la mattina presto è sempre la mattina presto...

    il discorso, a grandi linee, è questo:
    il sistema particellare nativo di lW può andare bene, ma solo per alcuni scopi. per scene in cui il realismo non è certo l'effetto da ricercare, specie se si tratta di fluidi, ad esempio.

    vatti a vedere alcuni miei thread (tipo nella sezione contest>multiply....
    lì i particellari LW sono ovunque... ma certo il realismo è altrove...

    Davhub
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  5. #5
    Okay, ora è chiaro. Visto che ci siamo, ricordando a te e agli altri che sono really newby..., sto realizzando un'animazione in cui un libro si apre leggermente e lascia uscire del sangue che si apre poi in una pozza alla base. Il libro è praticamente già pronto, e non resta che animarlo. Stavo però dandoci dentro a capire i Particle FX per vedere come fare questo sangue. Non deve essere per forza fotoralistico... ma che dia l'idea del sangue, questo sì. La domanda è quindi: si può fare questo semplice lavoro con anche con il Particle FX di LW oppure non c'è verso?

    Grazie!

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Se hai voglia e tempo d'approfondire Real Flow, il topic "principe" qui su LWITA è questa discussione che iniziai molto tempo fa e che se pur lunghetta (una 50ina di pagine... ma già se vai all'ultima c'è il link per un "mini corso"), offre diversi spunti e risorse:

    Real Flow 4 ...parliamone

    Ciao.
    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Fire ti ha già segnalato il topic che penso tu abbia già visto e studicchiato e ti posso dire che è utile per capire QUEL software...

    bene.. adesso passiamo a LW... Lw, per me genera molto bene nebbie, aloni, masse simil fuoco, ma i fluidi proprio non li ho mai testati. devi giocare sulla gravità, sulla forza d'inizio, ecc. prima SENZA texturing e con poche particles, poi man mano affini il risultato.

    atenzione ai boundaries, all'età delle particelle (che in liquido non finiscono, anzi, permangono), alla loro coesione, ecc.

    Davhub
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