Ciao a tutti.

Sono di fronde a un dilemma amletico...

siamo in procinto di renderizzare un animazione di un oggetto molto complesso che dovrà "costruirsi" gradualmente... (se possibile vorremmo farlo in grafica 3d e non in post produzione)

Immaginate di dover far "comporre" il quartiere di una città! con case, piante, pali della luce, panchine, degli striscioni pubblicitari appesi tipo stendardo a dei pali ecc... (dove però i numeri sono notevoli.. ) tipo 200 pali della luce. 1000 alberi, 500 panchine, 600 stendardi, ecc...
in questo video è prevista anche la composizione di una cupola piramidale composta da un migliaio di pannelli che ne ricoprono la superficie....

alcuni esempi di quello che dovremmo realizzare potrebbero essere questi:

a) le strade si compongono come se venissero asfaltate in pochi secondi, con una semplice dissolvenza
b) 1.000 pannelli quadrati piovono dal cielo su una struttura piramidale e si appoggiano sulla superficie rivestendola completamente
c) le panchine svolazzando allegramente si vanno a posizionare a terra al loro posto

ecc..ecc..

avessi il tempo animerei anche tutto a mano uno per uno, keyframe per keyframe, ma come al solito i tempi di realizzazione sono RIDICOLI!

posso usare l'animazione particellare o mi conviene fare una spline per ogni singolo oggetto?

qualcuno di voi ha avuto a che fare con composizioni simili? qualche idea su come rializzare animazioni così complesse in poco tempo?

grazie in anticipo per l'attenzione..