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Gundam RX-78-2 - Pagina 3
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Discussione: Gundam RX-78-2

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  1. #1
    Mi associo ai pop-corn di g4dual. Sempre più meglio, il corto poi lo aspetterò con ansia.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    sì, sempre più meglio
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Grazie,
    va beh, vuol dire che quando sarà il momento vi farò avere anche i pop-corn


    Tony
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  4. #4
    non posso far altro che associarmi a tutti gli altri complimenti
    veramente un lavoro eccezionale.
    complimenti
    Lode a Mishima e a Majakovskij

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Fatti i dovuti ringraziamenti al redivivo Darkamaleont e a Lastwish, grazie, ecco una prova texture, senza sporcature, solo indicativa con i colori di base.
    La zona dei cannoncini va rivista, soprattutto i cannoncini.
    Il modello della testa non è ancora completato, ma fate caso al particolare della grata nelle prese d'aria laterali, ottenute con una clip map

    Ciauz
    Tony
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  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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  7. #7
    son senza parole!!!

  8. #8
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    complimenti non c'è che da complimentarsi.Ho una domanda da porti il collo e l'attaccco con il tronco, ho difficoltà, non avendo riferimenti potresti darmi una dritta?

  9. #9
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    per me non e un problema, l'importante e parlarne ,tornando al discorso dei flussi d'aria effettivamente dà un efetto poco reale ma adesso che me lo fai notarevoglio provarci ,subito dopo aver finito con la testa però. Anche il viso è separato dal "casco"?

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Si, io ho modellato tutte le parti del robot separatamente, per avere più controllo, quindi anche la testa è composta da diverse parti separate, anche perché, in fase di animazione si assisterà all'assemblaggio del robot.
    Comunque anche le parti più complesse che non devono essere animate, una volta posizionate le unisco tra loro con le operazioni boleane, così ho la mesh più pulita, anche se devi fare attenzione alla grande quantità di punti non uniti tra loro risultanti da queste operazioni, soprattutto se vai ad unire tra loro superfici di diversa densità di poligoni e non planari.

    Tony
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