Altri due esempi di "fur", questa volta di un semplice zerbino. La prima versione il colore è controllato da una texture procedurale, nella seconda, invece, è controllato tramite texture tradizionale.
Render e modello eseguiti senza molte pretese
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Altri due esempi di "fur", questa volta di un semplice zerbino. La prima versione il colore è controllato da una texture procedurale, nella seconda, invece, è controllato tramite texture tradizionale.
Render e modello eseguiti senza molte pretese
... chi di voi non vorrebbe uno zerbino così davanti alla porta (ehm ... porta ) della propria tana
Questo invece, è un esempio di pelo "stressato" , applicando al solito salamino una texture procedurale per il controllo sia della lunghezza sia del colore
Nella seconda immagine, lo stesso soggetto a seguito di una "amorevole" pettinata
Ultima modifica di g4dual; 31-08-08 alle 16:15
Per quanto riguarda FFX una domanda:
Sò che l'implementazione è appena avvenuta... e sò anche che ci saranno miglioramenti... ma a voi sembra che FFX sia, attualmente, meglio di Sasquash?
(anche considerando che FFX è appena uscito e SAS ha + o - 10 anni)
Non vuol esser un flame. E se è OT cancello tutto e mi scuso
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