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AtoWalker - Nuova plugin - Pagina 2
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Discussione: AtoWalker - Nuova plugin

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  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
    Data Registrazione
    Nov 2004
    Località
    Italy - Puglia - Lesina (Fg)
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    Citazione Originariamente Scritto da Piddu
    Ma non è vero. Lscript è semplice. Basta studiarsi bene il manuale.

    Se devi programmarlo in C++ allora che fai?
    Non è problema di linguaggio...(conosco il c++ e molti altri)...ma è proprio la filosofia del core di lwc he mi è un pò ostica....magari se avrò qualke problema ti chiedo già da adesso se potrò disturbarti
    Cmq...sono già al lavoro
    Vediamo se riesco a postare qualcosa in questi giorni.
    Ciao

  2. #2
    Vai, vai, facci vedere chi 6!

    Ciao e buon lavoro.
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    Fantastico, l'intervento di PaZ ci voleva!
    Per conto mio, se riuscissi a fare una release, anche con delle specifiche di setup obbligatorie, sarebbe perfetto. Il plugin tornerebbe comunque utile. E poi potrebbe essere un ottimo inizio per poter valutare se possa valer la pena di studiare altre versioni per il futuro.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  4. #4
    ciao Atomix, personalmente credo che potresti impostare un "minimum" necessario per fare funzionare il tuo script; ovvero, "almeno ci voglio queste e quelle ossa, chiamate in questo preciso modo". Se poi qualcuno ne mette altre intermedie, queste non verranno animate dal tuo plugin, come se non ci fossero; poi l'animatore che necessita di più controllo potrà animarsi manualmente tutte le bones aggiuntive.
    PS- non è poi così vero che fare un buon ciclo di camminata sia semplice, e comunque anche se lo fosse uno strumento che taglia i tempi è sempre più che utile


    Paolo

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