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Test velocità OpenGL in Lightwave
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Discussione: Test velocità OpenGL in Lightwave

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    purtroppo per mac non esiste un programma del genere (almeno che io sappia), proprio perchè questo programma è nato come software di bench per i giochi, e l'ambiente osx è minimamente considerato dai produttori di videogame.

    cmq, x fare un test che possono fare tutti, scaricate le 2 scene in allegato (sono 2 lws che vi chiederanno un oggetto, che è proprio quello linkato da 3dl). aprite una scena, assicuratevi che nelle preferenze siano attive le opzioni "play at exact rate" e tutte quelle relative all'opengl (tranne quella del GLSL per i possessori di LW8.5), max opengl lights deve essere a 5 e il boulding box threashold mettetelo a 9999999.
    quindi fate partire il playback della scena e lasciatelo andare x un po': noterete una barra in basso a sinistra della viewport che si adatta ai fps registrati; il numero che trovete è il framerate massimo registrato.

    una richiesta per chi ha già effettuato il test e lo farà in futuro: aggiungete anche la versione del driver video, spesso conta più di tutto il resto..

    ================================================

    PC AMD Athlon64 X2 4200+
    2GB RAM DDR Dual Channel
    nVidia GeForce 7800GT 128MB, ForceWare 93.71
    Windows XP x64 Edition Service Pack 2

    LWITA_Galactica_1Light.lws
    > LightWave 8.5 (win32): 0,47 fps
    >
    LightWave 8.5 (win64): 0,36 fps
    > LightWave 9.0 (win32): 32,24 fps
    > LightWave 9.0 (win64): 32,15 fps
    > LightWave 9.2 Build1152 (win32): 32,16 fps
    > LightWave 9.2 Build1152 (win64): 31,91 fps
    LWITA_Galactica_4Lights.lws
    > LightWave 8.5 (win32): 0,47 fps
    > LightWave 8.5 (win64): 0,36 fps
    > LightWave 9.0 (win32): 23,87 fps
    > LightWave 9.0 (win64): 27,92 fps
    > LightWave 9.2 Build1152 (win32): 27,87 fps
    > LightWave 9.2 Build1152 (win64): 28,20 fps

    vashts
    File Allegati File Allegati
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    PC dual Xeon 2,8
    2GB RAM

    Ati fire gl x1 256 mb
    Windows XP pro Service Pack 2 (32 bit)


    LW 9.0 - 1 light - 6.35
    LW 9.0 - 4 light - 5.27

    LW 9.2 build 1152 - 1 light - 5.89
    LW 9.2 build 1152 - 4 light - 5.13

    Risultati abbastanza sconcertanti!! (fore è la build che ho io) oppure c'è qualche problema (magari driver della sk video). Bho!!
    IngOnLine Computer Grafica & Architettura
    http://www.ing-online.info
    info@ing-online.info

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio

    cmq, x fare un test che possono fare tutti, scaricate le 2 scene in allegato (sono 2 lws che vi chiederanno un oggetto, che è proprio quello linkato da 3dl).

    vashts
    Solo per ricordare che il modo di Vasths serve a testare il layout e non il modeler... che come sappiamo non progrediscono simultaneamente nello sviluppo dell'implemantazione OpenGL. Anche perchè se non ricordo male già la 8.5 aveva un buon layout a dispetto di un modeler lentissimo (come la 9.0 del resto).

    Volevo chiedere a tutti i possessori di schede grafiche ATI Radeon O Nvidia GeForce se riscontrano problemi di visualizzazione o se per LW i driver dedicati offerti dalle FireGL o Quadro facciano poco la differenza.

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da happymilk Visualizza Messaggio
    Solo per ricordare che il modo di Vasths serve a testare il layout e non il modeler... che come sappiamo non progrediscono simultaneamente nello sviluppo dell'implemantazione OpenGL. Anche perchè se non ricordo male già la 8.5 aveva un buon layout a dispetto di un modeler lentissimo (come la 9.0 del resto).
    no, in realtà la storia è questa:
    > fino a lw 8.3: l'opengl è pressochè invariato;
    > lw 8.5: nel layout introduzione delle GLSL per il preview di procedurali ed altro, ma questo riguarda la qualità e non la velocità, che rimane invariata nell'opengl normale e peggiora (ovviamente) con le GLSL. nel modeler nn cambia nulla;
    > lw 9.0: nuovo opengl nel layout. nel modeler nn cambia nulla;
    > lw 9.2: nuovo opengl nel modeler, a pari del layout.

    andromeda: assicurati di nn usare le GLSL ma il MultitextureShaders come Shading Method e Buffered(VBO) come Geometry Acceleration..

    vashts

    vashts
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