Non si può lasciarvi soli un minuto eh ?
Tony
//
Non si può lasciarvi soli un minuto eh ?
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
mio caro pucc, se poi ci metti a disposizione tutta questa libreria di modelli della ceramica flaminia magari visto che va di moda un insulto te lo do mando anche io.
Se poi ci inserisci anche il link vaso sospeso e bide sospeso sei un figo perchè sono quelli che solitamente proponiamo noi.
ciao
desinc
Che dire...trovo quest'immagine morbida e rilassante come impatto, certo il design del lavandino è un po' essenziale e forse il materiale riflette un po troppo...però non riesco a dire che non mi piace proprio...in sostanza, credo che non valga una mazza...però allo stesso tempo la trovo profonda e introspettiva...ma anche estroversa e ammiccante...forse i funghi dell'altra sera non erano porcini...
Ciao.
________________________________________________
AleXpanD "Chi va con lo zoppo..............fa i gattini ciechi !"
Innanzi tutto CIAO!!!
Allora non credevo di scatenare con un semplice render tanta polemica
Ringrazio tutti quelli che hanno usato la testa per scrivere i loro commenti e, mi astengo invece dal commentare i messaggi di tutti gli altri (siete un branco di drogati pazzi schizzati...compari compari...io v'accid v'accid... )
Il render è ben lontano dall'essere completato volevo solo farvi partecipi del test che avevo fatto seguendo i consigli del "Savinoff"
Per quel che riguarda il lavabo, il nome è "fonte" il design è di una ditta romana la "Ceramica Flaminia" e i prodotti che ho modellato (ne sto facendo altri, tremate) sono della collezione 2005.
Ecco il link: http://www.ceramicaflaminia.it/
X Fabio: allora in poche parole ho usato dei poligoni con la luminosità settata a 800, diffuse 100 e tutto il resto a 0
una luce area a circa 50% nella stessa posizione all'incirca dei pannelli riflettenti.
il pavimento ha un po' di luminosità circa un 25% diffusione sui 75/80% e un pizzico di riflessione 2/3%.
Le pareti lastricate in blu hanno una luminosity del 20% un diffuse di 80% e una riflessione del 3%.
La porcellana del lavandino invece, ha una luminosity del 35% un diffuse del 88% e il solito 3% di riflessione, tutto il resto a 0.
No Radiosity, quindi il render è velocissimo.
Spero di non aver tralasciato nulla.
Ciao a tutti anche a voi.... O Cazzoni dell'universo 3D......notteeeeeee
Il Pucc
maamma come siete diventati cattivi
sto via un momento (ho seguito un po' ma internet si bloccava) torno e...
va bè troppo buonismo no ma neanche eccessivo cattivismo
questa immagine ha oggettivamente una bella illuminazione e bel materiale
un lathe? beh, un lathe di classe
Complimenti vivissimi!!!
E non vedo l'ora di vederli tutti, mi raccomando non farceli perdere!
E non postarli tutti qui... apri un thread diverso per ogni lavandino o water che renderizzi!
...e un chi se ne frega?!?!?!?
Non si tratta di essere cattivi, ma qui lo stiamo elogiando per un materiale e una luce copiata!
direi che il materiale è buono. L'avevo provato anch'io diverso tempo fa leggendo quel tutorial conosciuto, ma i miei risultati (e quelli dell'autore) sono un po' inferiori ai tuoi. La porcellana e la ceramica sono due materiali interessanti ma difficilotti da rendere. Le mattonelle sullo sfondo sono Simbyont?
A parte questo il sanitario in sè, ahimè, non è proprio lontano dalla realtà. Mia moglie sta insistendo per comprarne uno proprio così (rubinetti a parte). Io mi batterò sino all'ultimo per resistere, ma...
PS: il lavoro, palesemente, non è di modellazione o di ambientazione, è una ricerca sul materiale. Anch'io sono interessato a questo genere di cose e quindi la questione dei msgs precedenti è totalmente malposta.
Ultima modifica di LAV; 09-11-06 alle 20:26
Ciao gillio, ruba galline da strapazzo!!!
Ecco ti ho preso in parola, sei contento adesso???
Ciapa qua
ciaooooo
Grande, veramente bello... hai solo 3 mesh da controllare e non hai visto che la più vistosa manca di suddivisione.
Ci posti un Wire?
Bella'illuminazione, come hai fatto a posizionare le luci?
La riflessione della ceramica l'hai fatta aumentando i valori di Reflection nel pannello del Surface Editor?
Gillio
Segnalibri