Devo diree che le nuove immagini postate (che ieri non avevo visto sono veramente massiccie!!

proprio un bel lavoro.. sulle questioni legate alla deformazione dei joint ecc. non posso dire: ho provato con il cavallo e ho visto che, purtroppo, le deformazioni esistono.

sul modlelo, rimango stupito della texture del cuoio e.. per le "modanature" ovvio che sono modellate, si vede pure!!!! hai un WIRE???

Alessandro.. che ne dici di farti un salto nella sezione tutorial e vedere il thread che ho aperto tempo fa?? ti va di darci una mano un pò come supervisor?)

sulle ossa.. scusate l'ignoranza abissale.. ma se il problema è che la geometria (ad esempio del ginocchio) è troppo deformata dalle ossa è colpa del fatto che nemmeno il ginocchio umano agisce su un punto o un fulcro..
ma su un'area fisica, che poi sia fisicamente descrivbibile da un punto di fulcro come tuttii cinematismi è un altro conto.

Ipotesi di neofita.. e se per tutti i joint un pò particolari si mettesse un osso che simula la rotula (il corno del gomito) e così le ossa femore-tibia/perone
divenissero femore-rotula-tibia/perone non si risolverebbe meglio la deformazione dlele parti interne del suddetto joint (ovvio che l'osso rotua deve essere ragionevolmente piccolo)?
è una idea che mi è frullata adesso in mente, so che con la IK ci sarebbe un casotto (forse, ma neanche più di tanto con i limiti) cosa ne dite mostrini??



DHP