gli RManCollect sono texture procedurali; quindi, dopo aver aggiunto il plugin nel classico modo, li trovi nel surface editor selezionando nelle texture un layer procedurale e cercandoli nel menù, dove ci sono i classici turbolence, fbm noise, etc.
gli RManNodeCollect, che sono le stesse procedurali ma in versione nodale, si trovano nel node editor in un sottomenù chiamato RManCollect o qlc del genere..
oltre a questi shader, ricordo anche i DPKit, nuovi nodi (pubblicati successivamente agli RMan e tuttora in sviluppo) con nuove funzionalità aggiuntive molto interessanti.
vashts
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