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Lightwave 9.0 - Pagina 9
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Risultati da 81 a 90 di 451

Discussione: Lightwave 9.0

  1. #81
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Regalo di Natale..upgrade alla ver.9 +Vue e..upgrade a Modo 2.01, tanto non pago io..eheh
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  2. #82
    beato te! io invece mi trovo ancora con la 7.5 ma .....

  3. #83
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    finalmente i video!

    il buon proton l'aveva promesso! ed eccoli qua!
    spero di non dimenticarmene nessuno..

    Layout: Build Null Edit Options
    ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/LW9/BuildNull.mov

    Modeler: Speed Booleans
    ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/LW9/speedboolean.mov

    Surface Editor: CCTV Shader
    ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/LW9/CCTV.mov

    Modeler: Edges
    ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/LW9/Edges.mov

    Modeler: Expansion of Subdivision Surface Tools
    ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/LW9/SubD.mov

    Modeler: UI Configuration

    ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/LW9/Modeler_UI.mov

    buona visione!

    vash
    love&peace
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #84
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Già scaricati e visti.... stamattina ho trovato la bella sorpresa su SpinQuad !

    Che dire? beh ottimi passi avanti, ora abbiamo pure 2 tipi di subpatch, classiche e catmull clark, gli edges e il CCTV shader è fantastico. le booleane utilizzabili nello stesso layer, non male... piccoli grandi passi che ci portano verso un workflow più moderno e standard.
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  5. #85
    nessun rumors riguardo un ipotetica inclusione di Fprime o Kray direttamente in Lw9?

  6. #86
    Una bellissima sorpresa!
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  7. #87
    avete visto la possibilità di selezione e modifica degli edges???????

    e il subpatch dei poligoni a + di 4 vertici?

    ahaha... come godoooooooooo...

    Sono felicissimo.. pensavo che avrebbero permesso a poligoni con più di 4 vertici di essere subpatchati ma mi aspettavo di avere comunque limitazioni portando il limite da 4 a 8 per esempio invece nel video c'è la base del cilindro che srà almeno a 24 vertici... che bello

    Non ho capito nelle speed boolean come fai a decidere qual è l'oggetto che deve essere bucato e quello che bucherà... mi sa che è automatico e lo decide lui... però in questo modo non penso si possa usare sempre... ma solo quando legge correttamente l'operazione...
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  8. #88
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Citazione Originariamente Scritto da happymilk
    nessun rumors riguardo un ipotetica inclusione di Fprime o Kray direttamente in Lw9?
    No su questo nulla. non che me lo aspetti. mi "accontenterei" di un SDK updatato per consentire a F prime di supportare shaders e quant'altro.
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  9. #89
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Vass
    Non ho capito nelle speed boolean come fai a decidere qual è l'oggetto che deve essere bucato e quello che bucherà... mi sa che è automatico e lo decide lui... però in questo modo non penso si possa usare sempre... ma solo quando legge correttamente l'operazione...
    Non è così complicato, e non va a casaccio.

    Nel video, l'oggetto che determina l'operazione boleana viene selezionato, poi si applica il comando e si specifica che tipo di operazione vuoi che il suddetto oggetto faccia, in questo caso si è deciso che il cilindro doveva sottrarre geometria alla sfera selezionando subtract.


    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  10. #90
    mmm... mi sa che hai ragione... io pensavo l'avessero selezionato per far vedere la geometria del cilindro che passava attraverso la palla...
    non avevo fatto caso che quando aziona il comando è ancora selezionato

    Bhè comodo quindi
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