Regalo di Natale..upgrade alla ver.9 +Vue e..upgrade a Modo 2.01, tanto non pago io..eheh
//
Regalo di Natale..upgrade alla ver.9 +Vue e..upgrade a Modo 2.01, tanto non pago io..eheh
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
http://skylerlife.blogspot.com/
http://picasaweb.google.com/home
beato te! io invece mi trovo ancora con la 7.5 ma .....
il buon proton l'aveva promesso! ed eccoli qua!
spero di non dimenticarmene nessuno..
Layout: Build Null Edit Options
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/LW9/BuildNull.mov
Modeler: Speed Booleans
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/LW9/speedboolean.mov
Surface Editor: CCTV Shader
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/LW9/CCTV.mov
Modeler: Edges
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/LW9/Edges.mov
Modeler: Expansion of Subdivision Surface Tools
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/LW9/SubD.mov
Modeler: UI Configuration
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/LW9/Modeler_UI.mov
buona visione!
vash
love&peace
Web: Geba.it
=============
"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Già scaricati e visti.... stamattina ho trovato la bella sorpresa su SpinQuad !
Che dire? beh ottimi passi avanti, ora abbiamo pure 2 tipi di subpatch, classiche e catmull clark, gli edges e il CCTV shader è fantastico. le booleane utilizzabili nello stesso layer, non male... piccoli grandi passi che ci portano verso un workflow più moderno e standard.
Every voyage starts with the first step.
Facebook: Daniele Mattei
Pagina Facebook Daniele Mattei Art
Blog:Encrenoir
nessun rumors riguardo un ipotetica inclusione di Fprime o Kray direttamente in Lw9?
Una bellissima sorpresa!
avete visto la possibilità di selezione e modifica degli edges???????
e il subpatch dei poligoni a + di 4 vertici?
ahaha... come godoooooooooo...
Sono felicissimo.. pensavo che avrebbero permesso a poligoni con più di 4 vertici di essere subpatchati ma mi aspettavo di avere comunque limitazioni portando il limite da 4 a 8 per esempio invece nel video c'è la base del cilindro che srà almeno a 24 vertici... che bello
Non ho capito nelle speed boolean come fai a decidere qual è l'oggetto che deve essere bucato e quello che bucherà... mi sa che è automatico e lo decide lui... però in questo modo non penso si possa usare sempre... ma solo quando legge correttamente l'operazione...
--[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
-----------------------------------
No su questo nulla. non che me lo aspetti. mi "accontenterei" di un SDK updatato per consentire a F prime di supportare shaders e quant'altro.Originariamente Scritto da happymilk
Every voyage starts with the first step.
Facebook: Daniele Mattei
Pagina Facebook Daniele Mattei Art
Blog:Encrenoir
Non è così complicato, e non va a casaccio.Originariamente Scritto da Vass
Nel video, l'oggetto che determina l'operazione boleana viene selezionato, poi si applica il comando e si specifica che tipo di operazione vuoi che il suddetto oggetto faccia, in questo caso si è deciso che il cilindro doveva sottrarre geometria alla sfera selezionando subtract.
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
mmm... mi sa che hai ragione... io pensavo l'avessero selezionato per far vedere la geometria del cilindro che passava attraverso la palla...
non avevo fatto caso che quando aziona il comando è ancora selezionato
Bhè comodo quindi
--[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
-----------------------------------
Segnalibri