Non vorrei dire eresie, ma se i poligoni non sono adiacenti (e capita solo per quelli che hanno i punti in comune sull'asse di mirroring), smooth e bevel funzionano benissimo anche in simmetria!
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Non vorrei dire eresie, ma se i poligoni non sono adiacenti (e capita solo per quelli che hanno i punti in comune sull'asse di mirroring), smooth e bevel funzionano benissimo anche in simmetria!
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