gli shader di occlusion simulano l'oscurità causata dalla concavità di una superficie o dalla vicinanza di una superficie all'altra che riduce la luce "occludendone" la superficie.
utile per simulare l'effetto del radiosity, dell'ombreggiatura creata senza i tempi del radiosity, il migliore che ho provato tra i varii è sg_occlusion, una ricerca su flay.com darà rapidamente il link.
migliore come resa, velocità e parametrizzazione.
ciao
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