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LIGHTWAVE: il sistema di animazione lineare e non lineare
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Discussione: LIGHTWAVE: il sistema di animazione lineare e non lineare

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao Mikadit.. scusa il silenzio ma sono stato via.. dunque.. let the onslaught begins!


    Iniziamo quindi con il recuperare le domande.. le riporto in questo messaggio
    a breve poi, se tu o i moderatori mi date l'Ok, posterei su un thread per ciascuno (per chiarezza)

    Tut_01
    Animazione di un ambiente di foresta: come si animano le foglie attaccate agli alberi? e quelle che sono cadute per una folata di vento? i problemi delle scene separate. come salvare gli oggetti

    Tut_02
    animazione non lineare: morph mixer e motion mixer
    come si utilizzano? perchè si utilizzano, come si prepara la scena
    dove si settano le pose del motion mixer, problemi di compenetrazione tra i due moduli non lineari, due endomorphs contemporanei? i problemi delle scene separate. come salvare gli oggetti

    Tut_03
    compenetrazione con terreno non piatto del personaggio
    i problemi delle scene separate. come salvare gli oggetti e le mappe procedurali di displacement

    Tut_04
    ossa ed effectors: come e se è possibile utilizzare gli effector per modificare il comportamento dinamico di un personaggio con ossa e rig completi.

    direi che non ho tralasciato molto... la prima sgrossata l'abbiamo data..
    cosa ne dici?

    DHP

  2. #2

    Post

    ok,
    ma credo che un thread di riferimento vada aperto con il primo post da modificare ed aggiornare di volta in volta che i vari tuts iniziano:

    thread generale,
    primo post:
    Sistema di animazione lineare e non lineare
    Discorso in cui siano sottointesi i vari Tuts
    Links nelle parole chiave all'interno del discorso che rimandano ai Tuts ed approfondimenti (Tut_01, Tut_02 ...)
    In fondo alla pagina la lsita degli argomenti di riferimento, cioé i vari tuts in ordine con link rispettivo.
    posts successivi:
    I posts successivi al primo serviranno per domande, aggiornamenti e correzioni al tema generale. Ovviamente lo stesso vale per i vari approfondimenti e tuts.

    In pratica il primo post sia del discorso generale che dei vari tuts ed approfondimenti va aggiornato ogni volta che si vuole aggiornare il contenuto.

    Poi con un semplice click si può leggre il testo senza vedere le risposte >> click quì <<

    Spero di esser stato chiaro
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Sì,, in linea di massima pè chiaro anche se mi mancano totalmente le nozioni su come fare ad editare il primo messaggio...
    non è più semplice, invece, avere 3-4 thread aperti con titoli diversi e con
    riferimento al macrotema? il primo post di ogni thread rimanda al link del primo
    (quello che tu hai evidenziato)
    e stop, da lì in poi le cose vanno da sole.

    un saluto e a presto!
    DHP

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Post

    aehm ... scusate se rispondo solo ora però ho riflettuto un pò sulla discussione avviata dal sagace davhub e mi chiedevo, visto che abbiamo una sezione sui Lavori di Gruppo, perché non idearne uno da zero, ( magari un corto di 1 o 2 minuti di senso compiuto o meno ) con lo scopo di far partecipare altri utenti al progetto fin dalle fasi preliminari e sviscerare ogni fase della sua realizzazione procedendo per gradi, dalla stesura dell'idea come scripting agli storyboard e concept design per passare poi alle varie fasi di modellazione, texturing, animazione ( con tutti i problemi e le tematiche ben enunciate da davhub ), al compositing e al montaggio video ( forse forse potremmo anche farci aiutare da Lukasz Pazera in alcuni punti del procedimento ..... basta chiedere ) .
    Credo che in questo modo possa divenire un mega-tutorial suddiviso in tante sezioni e sottosezioni e cosa per me importante sarà frutto di tutti coloro che parteciperanno al progetto ( naturalmente il tutto dovrebbe essere coordinato ).
    Naturalmente il corto dovrebbe nascere proprio per sviluppare questa serie di tutorial, quindi la sua ideazione sarà mirata alla realizzazione e all'utilizzo di tecniche che spaziano dall' utente principiante a quello avanzato ...... un bel lavoro di meningi.

    Naturalmente questo è un mio pensiero, stimolato dal post di davhub, lungi da me la volontà di imporlo.

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Beh.. il progetto del corto è interessante, DM.. veramente..
    specie se messo e concepito così. E proprio non imponi nulla, visto
    che anch'io con le mie pagine lunghe dei metri..

    il progetto è molto interessante dicevo ma è facile che porti via tempo e risorse e che induca nei partecipanti la voglia di fare (che cosa pericolosa!!

    quindi è da valutare con somma prudenza..
    a parte gli scherzi.. o vedo complicato da un punto di vista.
    il tutorial è, per sua stessa natura (questo tipo intendo)
    molto generico, è un tutorial di pianificazione del lavoro.
    se intendiamo fare un tutorial di come si fa un corto... beh.
    le deviazioni dal progetto sono all'ordine del giorno e l'organizzazione...

    a meno di non fare un corto con pochissimi elementi, bassa qualità fotorealistica (non dico preview ma nemmeno full raytrace e radiosity).
    almeno limitiamo i tempi di renders..
    che dire?? abbiamo bisogno di un personaggio di semplice geometria,
    che si possa endomorphare, che abbia bones, che sia facilmente texturabile e deformabile..

    poi il fondo...

    idee? o facciamo una cosa astratta tipo sfera demonstration?
    opterei per la seconda..

    che ne dite?

    DHP

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Post

    edit:
    non volevo realizzare un tutorial su come si realizza un corto( anche se poi ne è la diretta conseguenza ), io intendevo dire che in un corto, se ben pensato, compaiono tutti gli aspetti ed eventualmente i problemi che si possono avere durante la creazione di una scena sia per la modellazione che per l'animazione ed eventuali FX da impiegare e comunque, imparare ad organizzare le varie fasi lavorative, risulta vantagioso in termini di tempo e di efficienza.
    In fin dei conti, realizzare una scena o un corto vuol dire comunque pianificare:
    character design ( disegni ), modellazione, inquadrature ed FX.
    Da non dimenticare, che quando decidiamo di dar vita ad un personaggio di nostra invenzione, come ad esempio il tuo cavallo, dobbiamo fornirlo di un background che possa fornire più dati possibili per una sua realizzazione credibile , tipo in che ambiente vive, di cosa si nutre, come ottiene il cibo, se li ha quali e come sono i suoi nemici, come si difende da loro ecc ecc, tutte queste considerazioni concorrono a completare l'essenza del personaggio che poi si riflette nella modellazione in primis ...... ecco, un concetto del genere io lo metterei come passo fondamentale prima della modellazione in un tutorial dedicato a chi vuole iniziare a modellare.
    Il mio pensiero è che facendo tanti tuts non collegati fra loro si possa perdere qualche passaggio fondamentale, anche se poi agniuno ha il suo modo di lavorare.
    Sono daccordo con te che quando subentra la voglia di fare si rischia di perdere di vista lo scopo iniziale del progetto, ma quì interviene il lavoro del coordinatore.

    spiegazione del tony's pensiero
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  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ok, condivido con te i punti di vista circa il corto.. ma io andrei proprio sul semplice, e ti spiego perchè..
    il realizzare un corto con un personaggio umano comporta moltissimi controlli, e finezze, tutte cose che, comunque sono coperte da tutorial sparsi ovunque
    anche su DVD.. e poi un ennesimo tuttorial che spieghi le cose sommarie... insomma non so se serve..

    la molla che mi ha spinto a chiedere aiuto è che, prima ancora di capire ed apprendere come si fa un rig, uno smartskin, o altro, vorrei capire come utilizzare gli strumenti, dove e come si utilizzano in "produzione".

    e anche se confuso nella lunghezza del mio primo messaggio penso
    che la questione sia ancora irrisolta.
    guarda.. una scena del tipo:

    parco con alberi e laghetti. oggetti che si muovono mossi dal vento, da gravity fields, ecc.

    adesso una sfera che cambia forma con morphmixers, e motion mixers per altre cose.

    certo non è il massimo dell'appeal, ma se nel montaggio video si fa in modo il ritmo sia didattico e compaiano le scritte di cosa succede, allora..
    la cosa assume un senso: come è stato realizzato il movimento delle foglie?
    eccoti il tutorial. come è stato fatto il montaggio della scena, eccoti il setup
    dei vari elementi e l'integrazione tra linare e non lineare...
    insomma un video didattico con cose anche sciocche, ma basiche, non da expose, ma realmente utili, facili da gestire per chi deve fare il tutorial
    e che sia la base concettuale da cui partire per realizzare anche una scena da episode one... cosa ne dite?? semplificherebbe le cose a tutti.


    DHP

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