Una domanda. Come mai usi la versione 11.5 invece della 2015.3?
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Tipo: Messaggi; Utente: Lino; Parole Chiave:
Una domanda. Come mai usi la versione 11.5 invece della 2015.3?
Grazie Davide!
Inoltre, sempre dalle opzioni OpenGL, Shading Method deve essere settato su GLSLShaders.
Assicurati anche che Legacy OpenGL sia Off!
Facci sapere!
Continueremo nell'apposito thread ad accesso privato! Ancora un pò di pazienza!
Nessun problema Umberto.
Domani in mattinata ci sarà il primo post introduttivo!
Benvenuti!
Molto bello!
In realtà è tutto molto più semplice.
L'offerta è stata prolungata per due ragioni principali:
- E' andata alla grande
- Ci sono state tantissime richieste da parte di utenti in bilico tra...
Che ti fanno pensare?
Great job Enzo!
Semplicemente usando un oggetto fratturato in Bullet come Director.
Tutto ciò di cui hai bisogno è di un emettiore e diversi Director di tipo Arrive (devono essere delle mesh se vuoiche le particelle si addensino seguendone la forma). Animando il parametro Weight di...
Prova ad aprire il Master Plugin e cancella manualmente l'istanze del New Scene Editor.
Certo, perchè stai settando un valore comune per tutti gli oggetti in quel caso.
Potresti selezionare tutti gli oggetti, aprire il Graph Editor, selezionare tutti gli envelope relativi ai canali Y, selezionare i keyframe che vuoi "correggere" (se è una scena statica dovrebbero...
Auguri LightWave 3D Italia!
Lo voglio nella gallery di LightWave!
Tanto spettacolo!
Di nulla!
Devi usare il plugin chiamato Camera Selector, che puoi aggiungere dal pannello Master Plugins.
Che cosa intendi esattamente?
Si, si può fare usando Per Polygon Level o Pixel per Polygon.
E' importante che il Subdivision Order sia impostato su First....
Di nulla!
Per usare LW con un touch screen è necessario impostare Tablet (invece di Mouse) nelle Preferences.
....e infatti il tuo messaggio era tra i due che ancora non avevo letto.... ;)